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2018届高三信息技术(浙江选考)一轮复习文档 多媒体技术应用 第1单元 多媒体技术基础 教师用书 WORD版含答案.doc

上传人:高**** 文档编号:118927 上传时间:2024-05-25 格式:DOC 页数:11 大小:269KB
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资源描述

1、多 媒 体 技 术 应 用第一单元多媒体技术基础浙江考试标准考试内容考核要求考试属性1.多媒体技术的概念和特征b必考加试2.多媒体技术的应用a3.多媒体计算机系统的组成a4.多媒体作品的规划和设计c5.脚本编写c6.多媒体数据文件a7.多媒体数据压缩技术b一、多媒体概念及特征1多媒体技术的概念(1)媒体的含义媒体(Medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是_,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。(2)多媒体及多媒体技术的概念多媒体是指对多种媒体的综合。多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,如文本、图形、图像、声音

2、、动画和视频,在多种信息之间建立起逻辑连接,并具有人机交互功能的集成系统。2多媒体技术特征多媒体技术有三个显著的特征:(1)集成性一方面指它是在_的基础上,将文字、图形、图像、声音、动画和视频等各种媒体集成的一种应用,另一方面还包括传输、存储和呈现媒体设备的集成。(2)交互性具有人机交互功能,在多媒体系统中用户不是被动接受而是积极参与其中的所有活动,用户的反应和参与是系统的重要特性。(3)实时性是指多媒体系统中声音及活动的视频图像是强实时的,多媒体系统提供了对这些多媒体实时处理的能力。二、多媒体技术的应用1多媒体技术的现状多媒体技术被广泛应用于各行各业,是现在信息技术领域应用最广、发展最快、变

3、化最快的技术。包括以下技术:_、_、_、_。2多媒体技术前景_是一项与多媒体技术密切相关的技术,它通过综合应用计算机图像处理、模拟与仿真、传感技术、显示系统的技术与装备,以模拟仿真的方式,给用户提供一个真实反映操作对象变化与相互作用的三维图像环境,从而构成的虚拟世界,并通过特殊设备(如头盔和数据手套等)提供给用户一个与该虚拟世界相互作用的三维交互式用户界面。_:基于内容特征的检索是对多媒体数据库的内容及上下文语义环境所进行的检索。这里检索根据用户的要求,对文本、声音、图形、图像、动画等多媒体信息进行检索。基于内容的检索系统既能对以文本信息为代表的离散媒体进行检索,也能对以图像、声音为代表的连续

4、媒体的内容进行检索。_:就是解决多媒体内容以哪种格式发送后存储空间小、传输容错能力强、传输速度快、耗费资源少的问题。内容的组织主要涉及多媒体的编码存储等技术,内容传输涉及网络通信技术。三、多媒体计算机系统的形成(1)多媒体计算机的概念多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。(2)多媒体计算机配制标准多媒体计算机系统由_设备和_组成。硬件部分至少应包括个人计算机(PC)、光盘驱动器、声卡(必备)、音箱或耳机等。软件必须包括具有多媒体功能的操作系统。(3)常见多媒体硬件设备CDROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。(4)常见的多媒体软件工具常见的多媒体数据采集和

5、编辑软件有:声音处理:Windows系统附件中的“录音机”、Goldwave、CoolEdit等。图像处理:画图软件、ACDSee、Fireworks、FreeHand、Photoshop等。二维动画处理:Flash等。三维动画处理:3DSMAX、Cool 3D等。视频处理:Premiere、VideoStudio等。常见的多媒体创作和集成软件有:Authorware、方正奥思、Director、PowerPoint、Flash等。四、多媒体作品的规划和设计、脚本编写1多媒体作品多媒体作品是一个由文本、图像、声音、动画、视频等多种媒体组成的作品。2多媒体作品设计步骤多媒体作品设计的一般步骤:_

6、、_、_。(1)需求分析包括:_和_。(2)规划设计包括:_和_。3脚本编写编写脚本是设计多媒体作品的重头戏,脚本设计的任务是分步骤、有条不紊地组织并使用多媒体技术来演示相关专题。脚本编写的一般过程是:先制订脚本大纲,然后编写文字脚本,再编写制作脚本,最后根据脚本中要用到的媒体元素,进行分类登记和汇总。五、多媒体数据文件及压缩技术1多媒体数据文件文件的概念:文件是一个有名字的、完整的信息集合。它是计算机中信息的一种基本的存储单位。文件格式的概念:文件格式是对文件结构的规定,它定义的是文件存储方式以及它在屏幕上或打印纸张上的输出形式。2.多媒体数据压缩技术(1)压缩原理首先是数据本身存在冗余;其

7、次在许多情况下,媒体本身允许少量的失真。(2)压缩分类压缩分_(JPEG、MPEG、MP3等压缩格式)和_(RAR、Zip等压缩格式)。(3)常见的多媒体数据编码和压缩标准_:静态图像文件压缩标准;_:动态影像文件压缩标准;_:声音文件压缩标准;_:数字电视压缩标准;_:可视电话和电视会议视频压缩标准。(4)数据压缩比计算公式数据压缩比压缩前文件信息量/压缩后文件信息量。3数据冗余(1)空间冗余是静态图像中存在的最主要的一种数据冗余。同一景物表面上采样点的颜色之间往往存在着空间连贯性,但是基于离散像素采样来表示物体颜色的方式通常没有利用这种连贯性。例如:图像中有一片连续的区域,其像素为相同的颜

8、色,空间冗余产生。(2)时间冗余是动画、视频和声音中经常包含的冗余。一组连续的画面之间往往存在着时间和空间的相关性,但是基于离散时间采样来表示运动图像的方式通常没有利用这种连贯性。例如:房间里的两个人在聊天,在这个聊天的过程中,背景(房间和家具)一直是相同的,同时也没有移动,而且是同样的两个人在聊天,只有动作和位置的变化。1.jpg2.jpg(3)结构冗余是在某些场景中,存在着明显的图像分布模式,这种分布模式称作结构。图像中重复出现或相近的纹理结构,结构可以通过特定的过程来生成。例如:方格状的地板,蜂窝,砖墙,草席等图结构上存在冗余。(4)视觉冗余是人类的视觉系统对图像的敏感性是非均匀和非线性

9、的。对亮度变化敏感,而对色度的变化相对不敏感;在高亮度区,人眼对亮度变化敏感度下降;对物体边缘敏感,内部区域相对不敏感;对整体结构敏感,而对内部细节相对不敏感。可以根据这些视觉特性对图像信息进行取舍。主要在静态图像中存在。例如:人的视觉系统,对图像的任何变化,并不是都能感知的。人类一般的分辨能力为26灰度等级,图像一般采用28灰度等级,产生了视觉冗余。【自我校对】承载信息的载体数字化音频技术视频技术数据压缩技术网络传输技术虚拟现实技术多媒体数据库和基于内容的检索多媒体通信技术多媒体硬件系统多媒体软件系统需求分析规划设计脚本编写应用需求分析创作需求分析系统结构设计功能模块设计有损压缩无损压缩JP

10、EG标准MPEG标准MP3标准MPEG2标准P*64标准1(2015年3月浙江学考)小李在编写多媒体作品脚本时,将各模块中所需媒体元素的获取及处理方法列表如下:序号场景名称内容获取方法文件名1片头背景图像山水图网上获取、Photoshop处理P001.jpg2片头动画原创片头动画Flash创作F001.swf3片头背景音乐轻音乐网上获取S001.mp3该过程属于()A制订脚本大纲B编写文字脚本C编写制作脚本D分解媒体元素D本题主要考查多媒体作品设计中脚本编写的一般过程:制订脚本大纲、编写文字脚本、编写制作脚本、分解媒体元素。其中分解媒体元素是将所需的原始素材列成表格,确定获取原始素材的方式。2

11、(2015年10月浙江学考)下列均属于多媒体硬件设备的是()A数码相机、Windows附件中的“画图”程序B音箱、Windows附件中的“录音机”程序CDVD驱动器、扫描仪D摄像头、会声会影C“画图”程序、“录音机”程序、会声会影属于软件。一、多媒体压缩技术1无损压缩:顾名思义就是没有损失的压缩,通过压缩软件,如Winzip(扩展名是zip)、Winrar(扩展名是rar),将文件压缩打包。文件解压后,跟原来的文件一模一样,没有任何损失,文件大小也一样。2有损压缩:通过数据重新编码,并且在允许有少量失真的情况下,舍弃一些数据,以达到一定的压缩比。常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准:(1)JP

12、EG标准:静态图像压缩标准,JPEG压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像数据,在获得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像品质。(2)MP3标准:音频压缩标准,利用MPEG Audio Layer 3的技术,将音乐以101甚至121的压缩比,压缩成容量较小的文件,而对于大多数用户来说压缩后的音质与最初的音质相比没有明显的下降。(3)MPEG标准:动态图像压缩标准,其中MPEG1是VCD压缩格式;MPEG2是DVD压缩格式。MPEG标准的视频压缩编码技术主要利用了具有运动补偿的帧间压缩编码技术以减小时间冗余度,利用DCT技术以减小

13、图像的空间冗余度,利用熵编码在信息表示方面减小了统计冗余度。这几种技术的综合运用大大增强了压缩性能。(4)P*64标准:主要是针对流媒体的一种压缩技术,该标准的目标是可视电话和电视会议。二、多媒体作品设计过程多媒体作品设计的过程1电子杂志上不仅有数字化的文字,还有图片、声音、动画、视频等内容。这主要体现了多媒体技术的()A集成性B交互性C实时性D多样性A本题主要考查了多媒体技术的特征。多媒体技术的三个显著特征是集成性、交互性和实时性。集成性一方面是指它在数字化的基础上,文字、图形、图像、声音、动画和视频等各种媒体集成的一种应用,另一方面还包括传输、存储和呈现媒体设备的集成。交互性是指人机交互功

14、能,在多媒体系统中用户不是被动接受而是积极参与其中的所有互动,用户的反应和参与是系统的重要特性。实时性是指多媒体系统中声音及活动的视频图像是强实时的,多媒体系统提供了对这些多媒体实时处理的能力。2李敏采集到以下四个素材文件,准备用相关软件对这些素材进行处理,列表如下:序号1234素材文件处理软件记事本PhotoshopGoldWave画图她所选择的处理软件不恰当的序号是()A1 B2 C3 D4D本题考查常见多媒体文件格式。avi格式的文件是视频文件,无法用画图软件来处理。3小张制作了一个关于杭州旅游的网页,其中设计界面如图所示:素材元素如表所示:元素名称元素内容获取方法文件名文本“浙杭周边有

15、哪些令人激动的景点”等键盘输入图片杭州风景图Photoshop动画标题“24小时游杭州”淡入Flash音乐背景轻音乐网上获取已获取的元素文件有a.jpg、b.swf、c.txt、d.wav等,其中填入表中、位置的文件顺序正确的是()Aa.jpg、b.swf、c.txt、d.wavBc.txt、a.jpg、d.wav、b.swfCc.txt、a.jpg、b.swf、d.wavDd.wav、c.txt、b.swf、a.jpgC本题主要考查了常用的多媒体数据文件格式。扩展名文本文件.txt、.doc、.html、.pdf、.wps图像文件.bmp、.jpg、.gif、.pds声音文件.wav、.mi

16、d、.mp3动画文件.fla、.swf、.flc、.gif视频文件.avi、.mpeg4.陈静打算创作一部校园MTV作品,根据作品的最终表现形式,她分析在创作本作品时需要用到的媒体处理软件有Photoshop、Flash、会声会影,这是创作需求分析中的()A设施需求分析 B主题思想分析C作品内容分析 D发布方式分析A本题考查多媒体作品的设计过程。需求分析是多媒体作品设计过程中的第一步。它包括应用需求分析和创作需求分析,创作需求分析包括主题思想、结构类型、作品内容、设施需求和发布方式,其中设施需求是指作品创作过程中需要哪些硬件,需选用什么辅助设备,有无特殊需要,要用到哪些多媒体软件,作品运行时需

17、要的系统最低配置,作品是否需要网络的支持等。5下图为某逐帧动画中四幅相邻的图像,图像之间存在着较大的相关性,这种相关性主要表现为()A空间冗余B视觉冗余C结构冗余D时间冗余D本题考查多媒体数据中存在多种数据冗余:空间冗余、视觉冗余、结构冗余和时间冗余。这个知识点在本章节中属于难点。空间冗余:同一幅图像中,规则物体和规则背景的表面物理特性具有相关性,这些相关性的光成像结构在数字化图像中表现为空间冗余。视觉冗余:人的视觉系统对于图像的任何变化,并不是都能感知的。人类视觉系统一般的分辨能力约为26灰度等级,而一般图像量化采用28灰度等级,这类冗余称为视觉冗余。结构冗余:在某些场景中,存在着明显的图像分布模式,这种分布模式称为结构。这些图像从大域上看存在非常强的纹理结构,如草席、方格状的地板、蜂窝、砖墙等,在结构上存在冗余。时间冗余:图像序列中的两幅相邻的图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关性,这表现为时间冗余。例如,在语音中,因为人说话时发音的音频是一个连续的渐变过程,所以也是一种时间冗余。本题四幅图像之间的相关性主要表现为时间冗余。

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