1、技校动漫专业开设二维动画课程的教学设想摘要:目前,动漫设计类专业的主要专业方向有卡通动漫游戏系列、三维建筑动画系列、影视动画系列、工业设计系列等,就发展前景而言都具有一定的市场竞争力。二维动画设计课程作为动漫专业的主干课程之一,在整个动漫专业教学中起着举足轻重的作用。关键词:技校;动漫专业;二维动画;教学中图分类号:G717 文献标识码:A 文章编号:1672-5727(2010)04-0093-02目前,我国动漫产业发展迅速,究其原因,首先是国际化的影响,在日本、美国等国家,动漫产业可以算得上国民经济收入的主要来源之一。其次,我国对发展动漫产业的重视和相关政策的出台,使得动漫行业的发展有着良
2、好的机遇。这为技校生的就业带来了生机。因此,全国大部分中等职业技术院校纷纷开设了动漫专业。但由于国内地方性的文化差异较大,从整体上看,动漫专业的层次差别比较大。使学生适应社会的需求并立足于本行业,培养企业需要的专业人才,是动漫专业的主要办学思路。二维动画设计课程作为动漫专业的主干课程之一,在整个动漫专业教学中起着举足轻重的作用,同时也是实现“泛动画”概念的主要课程。它研究的是人或物体在时间上展开动作的顺序性、间隔性、连续性和发展性以及基本的绘图技术等。在动画片的设计中,二维动画起着至关重要的作用。据目前社会就业的情况来看,具有一定的美工基础和动画创作能力的人才比较紧缺。开展适合技校生的动漫教学
3、是技校生把握住这种就业机会的关键。目前,动漫设计类专业的主要专业方向有卡通动漫游戏系列、三维建筑动画系列、影视动画系列、工业设计系列等,就发展前景而言都具有一定的市场竞争力。不管学习那一系列的动画设计,二维动画设计都是基础教学环节。根据技校生的特点,学习动漫的美工基础知识,提高动漫软件的操作能力,掌握商业型动画项目案例制作的实践经验至关重要。技校生能否学好这类课程,关键是如何开展二维动画课程的教学。据动漫企业相关人员的调查,一名动画设计师必须掌握的基本知识有:动画产业历史、动画美工基础、动画故事板创作、动画场景设计、动画角色设计、动画合成原理、动画短片制作实训等。在技校开展二维动画教学,首要任
4、务是制定一套完整的实训教学方案,采用动漫企业生产动画短片的方法,始终以企业项目生产为指导思想。课程主要任务理论知识培养学生掌握二维动画的分类方法、应用领域和制作流程的知识,以及不同风格、流派的二维动画设计制作方面的专业知识。专业技能通过创意思维的培养,让学生能针对不同类型的二维动画制作任务,利用手绘和熟练操控电脑进行综合加工制作。创新能力挖掘民族本土文化,培养学生的创新意识和动手能力,利用二维动画的基础理论和基本制作方法,实现动画制作的革新与突破。职业能力培养学生良好的职业品德与跟随技术发展不断自我提高与完善的职业适应能力。教学模块基础教学模块动画产业发展史、美工基础、色彩原理、素描基础、构图
5、原理等。专业基础教学模块 2D 软件教学(主要是泛动画类的教学)。专业课程教学模块动画的合成处理、动画故事板的创作等。项目案例创作模块结合企业生产方式进行创作实践。教学设计思想通过教学与项目开发的有机结合,把真实的动画制作过程作为实训教学活动,不但是学生获得二维动画技术的最佳方法,也是加深理解、验证、巩固课堂教学内容的最佳途径。合理设计教学案例,针对不同层次的学生实际,从动画制作原理到软件操作,再到实际动画作品的输出,制定出具有一定弹性的详细课程大纲。每个学生必须参与完成定量的项目案例实训作业。教师和实训辅导技术人员必须对每份作业认真批改,并对学生成绩给出综合评价。学生的最终成绩由三部分组成,
6、其中项目制作的数量及效果占 50%;动画创意占 30%,动画艺术效果占 20%。把握动画的相关产业链,积极开展职业拓展训练,组织学生参与各类动画专业活动,把动画教学实践延伸至课外,通过网络、电视等各类媒体,让学生在与社会的接触中实践所学的动画知识。这不但能够巩固教学成果,提高学生学习兴趣,而且能够充分发挥学生的想象力和创新能力。通过创意思维的培养,采用“寓教于乐”的方法,积极调动学生学习的兴趣,开展第二课堂活动,提高学生的美术综合能力。教学方案(一)传统模式的教学方案绘画基础素描原理、素描技巧、素描造型基本因素、几何体、雕像、色彩等。动画基础动画的概念、分类,动画的发展历史与现状,传统二维动画
7、的制作工艺流程,动画制作的相关软件、运动规律、故事板、动画声音处理、动画导演基础等。动画运动规律人体运动方式、动物运动方式、线条的基本训练等。原动画学习人物走路、跑、跳;动物走路、跑、跳;各种预期性、时间、节奏、自然现象等。主要学习 Flash 操作。镜头画面设计透视、构图、色彩、镜头的设计等。角色和场景设计介绍角色、场景设计的相关基础知识,对角色场景描述的形象思维和创造,人物表情、静动态角色、空间关系与意境、色彩的想象力等。场景动画建筑类包括现代建筑、古建筑、科幻建筑、概念建筑等,环境类包括平地、山地、城市、乡村等,水景类包括各种形态的水。此外还有卡通风格、居家风格、休闲、大型建筑空间等。背
8、景处理主要采用 Photoshop、CorelDraw 等软件完成。后期制作用 Combustion、AE 等软件,以工作案例的教学方式完成。采用传统模式进行教学,学生能比较系统地掌握动画理论知识,但动画的实践性创作和动画的文案编写能力有待进一步提升。(二)企业项目生产模式的教学方案企业订单要求主要包括文案创作、角色定位、色彩定位、场景定位等。企业项目制作主要包括故事板编写、动画场景制作、角色建模、动画合成、声效处理、后期合成等。搭建团队完成案例教学将企业的生产案例应用于课堂教学。将学生分成若干生产团队,主要完成故事板设计、角色设计、场景设计、动画制作等环节。学生完成本组负责的实践环节,通过共
9、同合作,最终以流水线生产的方式完成案例制作。采用企业项目生产模式教学,可以让学生以项目案例为课题导向,以企业生产动画的流水线方式完成实训。以学生创作实践为主,教师理论讲解为辅,结合学生对动画知识的自学,完成教学实践的全过程。教学设想企业生产的动画短片不是个体独立完成的,而是团队合作的成果。因此,在学生学习动画创作的时候,要贯以集体创作的思想,合理地将案例项目进行分工,让学生将一个完整的动画项目分成若干模块进行创作,其中包括原画创作教学、角色与场景教学、动画合成教学、后期处理教学等。虽然分成了若干模块,但整个教学环节始终围绕着企业动画短片案例进行,学生可以了解到企业生产动画的全过程。目前,将企业
10、化制作动漫引入教学的新理念,己逐渐成为趋势。特别在商业动漫创作方面,学校如果采取校企合作的方式进行教学,就可以让学生了解企业需要什么样的人才以及个体的学习方向和能力需要,也可以让企业给学生的创作予以评估与鉴定。上述教学设想,配合学校以企业项目化的方式进行教学,把握动画的相关产业链,寓教于乐,调动学生的学习兴趣,挖掘民族本土文化,积极培养学生的创造性思维,结合多元化的教学手段,让学生掌握二维动画的技术理论,将对技校生成为动画设计师起到一定的推动作用。参考文献:1邓文达,等.精通 Flash 动画设计角色设计、动作规律、脚本分镜头设计M.北京:人民邮电出版社,2009.2薛欣.动画设计标准教程M.北京:中国电力出版社,2008.3博思创作室.电脑美术基础与实用案例M.北京:清华大学出版社,2007.4李世海,等.三维动画案例教程M.北京:冶金工业出版社,2008.5肖忠文,孙寿鹏,等.二维动画技法大全M.长沙:湖南科学技术出版社,2008.6玉永梅.3dmax 角色动画技术精粹(蒙皮、毛发、骨骼与绑定)M.北京:机械工业出版社,2008.7周进,等.二维动画制作全程之旅M.北京:高等教育出版社,2007.作者简介:盘耀雄(1973),男,广东信宜人,珠海市高级技工学校讲师,研究方向为多媒体制作及动漫设计。(本文责任编辑:洪雁)