1、基于游戏精神的下肢康复产品设计研究李彦方摘要:随着我国经济的不断发展、人民生活水平的不断提高以及国内医疗体制改革的不断深入,关于康复的工程受到了社会各界更多的重视,所研发的康复治疗设备在急性治疗后的康复过程中发挥着至关重要的作用,康复设备也取得了显著的进步。但是,我国现阶段的医疗康复机构还能难以满足患者的多方面需求,关于的各种类型的下肢运动康复产品的设计和研发还有很大的提升空间。而游戏精神,顾名思义便是源于游戏,将游戏精神融入康复产品的设计过程中将会对产品的提升带来很大的启发,对于提升产品的趣味性和持续性等有着重要的实践指导意义。关键词:游戏精神;下肢康复产品中图分类号:TB472;R496文
2、献标识码:A文章编号:1005-5312(2020)06-0164-02一、引言根据统计结果显示,现阶段我国有数百万人患有截瘫,每年有 11 万人左右患有因为骨髓被截断导致的截瘫。虽然随着工业的不断发展和交通的逐渐发达,社会各界已经采取了诸多的防范措施来尽可能地降低工伤和交通事故发生的概率,但是事实上这个概率还是在不断攀升。尸检结果显示,这种类型的患者在接受手术和药物治疗之后,再对其进行合理的康复训练有利于促进他们肢体运动的有效恢复。但是,现在的康复阶段主要靠治疗师的單个徒手训练,费用极高且康复质量和效率都比较低。所以,探索低成本高质量的康复治疗手段,缩短治疗时间,对于帮助患者尽早地康复,提升
3、患者的生活幸福指数等都有着至关重要的现实意义。二、将游戏精神运用到下肢康复产品设计的必要性(一)立足于康复产品的使用者立足于产品的使用者而言,即那些患有行动障碍的患者,他们与正常人之间的不同使得他们更加害怕社会投来的目光,同时也更加渴望得到社会的理解和支持,渴望拥有和正常人一样平等的社会权利和社会参与感,也更渴望能够有一个温暖的、互相理解的生活环境和社会氛围。事实上,以上的种种渴望,实质上可以反映出使用者对于游戏精神的需要,游戏精神的外界表现形式同使用者对于平等权利、社会参与感、良好的生活环境和社会氛围的渴望是具有很强的一致性的。立足患者心理状态恢复的角度而言,在康复治疗产品的设计中融入游戏精
4、神对于减轻和缓解患者的焦虑、孤单、自卑以及抑郁等内在的消极情绪具有至关重要的作用;与此同时,融入游戏精神还有利于极大地激发患者的满足情绪和快乐情感,对于有效地转变患者的心态、帮助患者重建自信心以及重新对未来的生活充满期待等都能够发挥十分有效的影响。(二)立足于康复产品本身立足于产品本身而言,虽然现阶段市而上基于下肢运动的康复产品在其产品设计过程中已经引进了诸多的现代化科学技术,且也不断致力于达到更高的运动功能康复结果来研发产品,也取得了较为显著的成效,产品的功能越来越多样、人机工程取得了较为圆满的结果、产品的可靠性越来越高。但是,依旧存在着诸多的问题有待解决,比如:产品的使用方式太过单一、行动
5、障碍者和产品之间的人机关系的发展趋势单一、基于使用者的反馈体系不够完善等。而事实上,下肢运动康复产品是一种患者会使用很长时间的产品,对于人机之间的相互关系迟迟得不到很好的处理需要引起足够的重视,而将游戏精神融入下肢运动康复产品的设计过程中将会很好地解决这个问题。三、将游戏精神运用到下肢康复产品设计中的方式(一)将游戏精神运用到下肢康复产品的使用方式的设计中基于现有的下肢运动康复产品存在的诸多不足之处,将游戏精神运用到产品的设计中应该将重要立足于产品使用方式太过单一、产品功能缺乏趣味性以及人机交互缺陷的弥补这几个方而。交互主要包括使用者和产品外在上的硬交互和软交互,这两个方而共同构成了康复产品的
6、使用方式。交互式康复产品和使用者最直接的双方互动和交流手段,是当前越来越追求感性的时代下,几乎所有的产品以及产品设计所而向的趋势。实现人机之间良好的交互关系有利于极大地拉近产品和用户之间的距离,提升客户对于产品的参与感,帮助使用者有效地调节消极情绪、调整情绪状态等。而基于上文提到的患者对于游戏精神的需要,对于社会的理解和支持,对于平等的社会权利和社会参与感,对于温暖的、互相理解的生活环境和社会氛围等的渴望,要求产品的使用方式必然是产品设计环节中的重中之重,当然对于产品使用方式的改善也是对目前市而上各种下肢运动康复产品存在缺陷的弥补。除此之外,基于下肢的运动康复产品本身也在一定程度具有局限性。因
7、为与上肢运动相比,人的下肢不够灵活,相关的运动方式也比较少,据医学原理和实践结果显示,下肢蹬踏是与人体运动轨迹最贴近的一种运动,同时也是基于下肢最高效的一种综合性康复运动方式,所以,下肢运动康复产品的使用方式在动作的设计上的变化性较少,当前基本上所有的下肢运动康复产品的使用方式有且只有蹬踏这一个基本动作。基于此,设计师在蹬踏这一基本动作之上,可以适当地增加一些上肢的辅助动作来使得上下肢之间达成很好的相互配合,但需要注意的是,动作幅度不宜过大,过大很容易导致使用者身体不稳定进而引起对下肢的二次伤害。与此同时,快乐是每个人的本质追求,当然也包括行动障碍者,所以,本人认为,将游戏精神运用到下肢运动康
8、复产品的设计中最直接有效的手段便是将康复产品的使用方式中增添互动性和娱乐性,为使用者营造一个宽松快乐的康复过程,而且,增加上肢的辅助性动作来有机配合下肢的运动,同时立足于使用者的刚性需求,在康复训练的前后都增加“能力测试”和“康复效果评估”环节,不断优化康复产品的性能。(二)将游戏精神运用到用户使用下肢康复产品的互动娱乐活动中1.互动娱乐活动开展的原则(1)规则限定与自主权的发挥互动娱乐活动在制订规则的基础上,应该为使用者提供更多的自主权。首先,康复产品在使用和操作过程中应该遵守严格的规则,只有在此基础上,使用者可以根据自己的喜好来自主地选择使用的方式或者将不同的使用方式相互配合起来,在康复运
9、动过程中自主地操控具体的运动细节。这样自主选择的具有很强的变化性的产品使用过程,对于减轻使用者在漫长的运动过程产生的厌烦感和无聊感,提高使用者的参与感,提升参与者的注意力等都具有积极的作用(2)目标明确,循序渐进因为每个患者的受伤程度有所不同,所以可以根据自身的具体情况来设计有针对性的“互动娱乐活动”方式,也就是康复训练计划。康复训练的起始难度水平应该和使用者的运动行为水平相贴近,保持使用者能力与挑战难度之间的相互平衡。而根据使用者的接受程度,可以慢慢地增加活动的难度,不断地提高使用者在康复训练过程中的注意力集中度、积极性和主动性,从而缩短康复时间,提升康复效果。(3)恰当的反馈与奖励因为下肢
10、运动康复训练是一项具有很强的参与性与互动性的活动,所以理应接收到及时准确的反馈,同时也是使用者保持注意力和参与度的动力因素。而且,训练过程中的交互和反馈必须具有实效性与频繁性,使用者不同的动作将会直接造成“活动路径”的不同,这样反馈机制会帮助使用者跟随活动的不断进行而产生各种不同的情绪或情感,增加使用者在活动中的参与感与注意力,起到良好的锻炼效果,不仅增强了精神上的愉悦,还实现了自我的提升。2.互动娱乐活动的种类(1)益智类益智类的活动往往规则和形式比较简单且变化性小,更容易使用者理解和掌握,以动脑益智为主。比如:可以在产品中加入不同难度的具有开发智力的多样化问题,使用者下肢向前蹬踏代表回答正
11、确,向后代表回答错误,或者是上、下肢分别代表 ABCD 四个选项,使用者通过下肢蹬踏或者加之上肢转动扶手来选定自己认为的正确答案,若回答正确便会获得金币并激活下一难度的问题,回答錯误没有奖励,可选择重新回答。(2)竞技类竞技类的活动的规则较为简单,包括变化性和竞赛性两类形式,以动作和活动项目为主。比如:产品可以设计为使用者可以通过下肢蹬踏来控制向前跑动,而蹬踏的速度决定人物跑动的速度,而上肢的左右手控制任务的左右移动,而人物的上下跳跃动作由使用者通过上下转动扶手来完成。屏幕中会显示任务跑动的时间和路程的长短以及剩余的生命数,跑动过程中会获得金币、福袋、宝箱、生命数等,如果人物碰到途中的障碍物便
12、会减少一个生命数直到归零为止,过程中会配置背景音乐,增加游戏的律动感。(3)休闲类休闲类活动的规则比较简单,形式简单多变。比如:产品的使用方式可以是使用者跟随歌曲从屏幕上方落下左右两组上、下、左、右四个方向的箭头,通过下肢的蹬踏来控制箭头的下落速度,箭头会下落到下方相对应的区域中,使用者根据箭头的方向来利用上肢转动扶手来得到分数,活动过程中会伴随背景音乐和箭头下落、转动扶手、箭头归类以及得分的不同声效。(4)模拟类模拟类活动以模拟现实情况为主,具有虚拟性和变化性。比如:可以采用模拟现实地图的方式,使用者可以选择不同地区的地图,点击进入。屏幕中的画而会随着使用者的下肢蹬踏的方向来随之改变,而画而
13、的视角可以通过使用者上肢转动扶手的方向来改变,当遇到地图中的特殊情境,会有语音以及界而弹出提示,来向使用者介绍关于该特殊情境的相关信息,当使用者转动到要求的地点时便会获得一次点亮机会,并同时解锁下一难度的地图活动。四、结语综上所述,现阶段的各种下肢运动康复产品存在使用方式太过单一、产品功能缺乏趣味性、人机交互不充分等诸多的问题,而将游戏精神引入到下肢运动康复产品的设计过程中可以有效地解决这种问题。而且对于激发使用者的积极性与主动性,为使用者提供丰富立体的康复体验,帮助使用者更加专注地投入到康复训练过程中,提升康复质量和效果等等,都具有非常积极的促进作用。注释:张静雯,基于游戏精神的下肢运动康复产品设计研究D.北京:北京理工大学,2015.