1、数学乐园学习目标进一步巩固10以内各数的组成,熟练地进行10以内的加、减法。课文讲解“数学乐园”是根据孩子的年龄特征,联系孩子的生活实际设计的一种数学实践活动情境。孩子在活动中可以进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。 “数学乐园”有五个活动。1数学迷宫。数字迷宫由19的数组成,有一个进口、两个出口,要求孩子按照1,2,3,4,9的顺序走,以此复习10以内数的顺序。满足要求的走法很多,这为孩子的自由选择提供了广泛的途径和方法。通过这个游戏,不仅可以巩固10以内数的顺序,培养孩子思维的灵活性,更重要的是它为孩子学习多角度思考问题、多途径地探索解决问题的办
2、法提供了丰富的资源,为孩子亲自经历探索问题和解决问题的过程提供了良好的机会。2对口令。对口令游戏,三个人说数的组成,甲拿数字卡片,并说:几和几组成几;乙说其中一个数,丙说另一个数。让孩子动脑、动口、动手,有利于孩子进一步感受数的组成,加深10以内数的组成的理解。课文只写了8的组成,它只为孩子进行对口令说数的组成活动提供一个线索,其余各数的组成则由教师根据活动需要引导孩子进行选择。3送信游戏。送信游戏,把10以内的加、减法算式卡片送到写有相应得数的信箱里。通过邮递员送信活动,复习巩固10以内数的加、减法。为了避免孩子认为每一张卡片都能送到相应的信箱里,其中有的卡片上面的得数不是信箱的标号,是一些
3、没法送出去的信。教材这样安排,更有利于孩子经历正确“送信”的过程,培养他们尊重客观事实的态度,使他们从小养成实事求是品质。4起立游戏。起立游戏是一种课堂活动游戏,老师说基数或序数,同学们按老师的要求站起。通过这个活动,可以使孩子实实在在地体会到生活中的数学,切实感受数学与自己学习生活的密切联系,使他们学会用数学的眼光去观察身边的事物。另外,这个活动过程能直接促进孩子对基数序数意义的理解,使他们更具体地感受自然数两方面的意义。5投掷游戏。游戏让孩子往一定距离的筐里投掷实物,用简单统计图记录投中的个数,根据投掷结果进行数数,直观地比较谁多、谁少和两个数相差多少。这不仅有利于培养孩子运用所学知识解决
4、简单实际问题的能力,又有利于孩子在活动中经历运用所学数学知识解决简单实际问题的过程,培养孩子的数学意识,同时还让孩子初步学习了简单数据整理的方法。教学建议数学实践活动,它要求创设相应的学习情境,让孩子实际参与活动。因此,最好设计成孩子的活动过程,不要把它变成一种单纯的看图说话或看图回答数学问题的学习材料。教师先介绍“数学乐园”的游戏种类。1数学迷宫数字迷宫,让孩子观察并知道迷宫有19,一个进口,两个出口。教师读游戏要求:按1,2,3,9的顺序走。孩子在书上画出所走的路线。应鼓励孩子尽量选择多种不同的路线,教师不要对走的路线作暗示,以免限制了孩子的多种选择。告诉孩子,上课时老师可能会组织大家做游
5、戏。如果从左边出口出来,那就分组做“对口令”和“送信”游戏;如果从右边出口出来,那就分组做“起立”和“投掷”游戏。让孩子为课堂教学活动做心理准备,以利于孩子适应课堂的集体活动。辅导时,也可让孩子选择出口,决定接下去的学习顺序。本文顺序进行叙述,它不一定是孩子学习的顺序。2对口令对口令,最好是爸爸、妈妈、孩子三个人一起参加。如爸爸做主持人来出题,妈妈和孩子对口令,主持人对正误作出判断。出题一次,数的组成只说一组。游戏的特点是快捷,不要思考。对口令时,一边说数,一边用手势表示所对的数;可以是妈妈先说孩子对,也可以是孩子先说妈妈对;妈妈还可以有意把数对错了,为孩子当主持人做准备。3送信游戏。教师任意
6、拿出几张算式卡片游戏。让孩子把卡片投进指定得数的信箱中。对于投不出去的卡片,注意让孩子说一说投不出去的理由。游戏是可重复进行的,教师把卡片取出后,再任意拿出几张算式继续做。只要孩子有兴趣玩都可继续。4起立游戏。起立游戏,只适合在课堂上进行。在家辅导,只能让孩子想像并描述活动情形。如教师说:前面4位同学站起来。孩子指着画面回答,有4个同学站起来。教师说:从前往后第3位同学站起来。孩子指着一个人回答,他一个人站起来。除让前面几位同学站起来和从前往后第几位同学站起来外,还可适当进行一些让后面几位同学站起来或从后往前第几位同学站起来的练习,让孩子在游戏中对前、后方向有具体的感知。5投掷游戏。投掷游戏。
7、可准备10个乒乓球和一个纸篓,教师与孩子一起做游戏。投掷时可边投边记录,每投进1个就像课文右下角的统计图那样画上一个小圆,孩子投掷,教师记录;教师投掷,孩子记录。最后根据圆的个数的多少,确定谁投进的多,多多少。进行这一游戏时,注意向孩子渗透以下两方面内容:渗透统计思想。首先,让孩子切实参与记录并统计投进个数的过程。然后,引导孩子对照直观统计图直观比较谁比谁多投进几个,谁比谁少投进几个,使孩子从中初步了解直观比较两数相差多少的方法,并获得初步分析统计图,用统计图说明问题的方法和感性经验。让孩子在投掷的过程中初步感受事件发生的可能性和不确定性,如让孩子在投掷时猜一猜能不能投进,使他们从中感受到能不能投进具有不确定性,既有投进的可能性,也有投不进的可能性。拓展与提高教师下载并安装数独游戏,让孩子在电脑上玩。第 3 页