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教育游戏理论研究的现状分析.pdf

上传人:高**** 文档编号:977475 上传时间:2024-06-03 格式:PDF 页数:5 大小:136.17KB
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资源描述

1、教育游戏理论研究的现状分析文章编号:1672-5913(2008)18-0134-03摘要:计算机辅助教育的发展和电子游戏在教育领域的逐渐应用,引起了教育游戏研究的升温。本文在教育游戏理论研究文献统计的基础上,分析了教育游戏理论研究关注点及其差异,提出了我国教育游戏研究发展的对策。关键词:教育游戏;理论研究;现状;思考中图分类号:G642 文献标识码:B教育游戏主要指能够培养游戏使用者的知识、技能、智力、情感、态度、价值观,并具有一定教育意义的计算机游戏类软件和传统的游戏活动。传统的游戏活动在幼儿教育和体育教育活动中经常使用,计算机及网络游戏类教育软件在我国尚属新生事物,但关于教育游戏的理论基

2、础研究却可以追溯到柏拉图、亚里士多德时代。20 世纪 80 年代,Bowman 开始尝试将电视游戏(Video Game)整合到教学设计中。美国著名的游戏设计师、教育专家 Marc Prensky 在 2000 年出版的DigitalGame-Based Learning一书中详细地论述了基于数字游戏学习的概念、效果以及在教育、军事和培训中的应用和对于孩子们学习、成人的工作产生的作用。并预言 21 世纪的学习革命不是课程的数字化,学习的网络化,也不是无线、宽带、即时学习或学习管理系统的出现,而是学习不再伴有“痛苦”。游戏与教育的结合将改变“学习是苦差事”的传统看法,实现“在娱乐中学习、在学习中

3、娱乐”的理想状态。国内关于计算机和网络类教育游戏的关注和研究基本上从本世纪初才开始,2004 年,上海盛大公司为庆祝中国共产主义青年团成立 85周年制作的教育游戏软件学雷锋再次引起了教育界人士对教育游戏的普遍注意。为了解我国教育游戏的研究状况,我们采用量化统计的方法,通过对中国知网收录的所有关于教育游戏方面的论文进行统计和分析,探析我国“教育游戏”理论研究的现状和存在的问题,寻求解决的途径。1 研究论文统计的基本情况本研究采用文献研究方法和统计分析方法,利用中国知网对 19792007 年 12月以来中国期刊全文数据库,中国博士论文全文数据库,中国优秀硕士学位论文全文数据库,中国重要会议论文全

4、文数据库,中国重要报纸全文数据库 6 个数据库收录的所有关于“教育游戏”方面的文章进行了统计分析,其中检索项用的是“文献标题”,检索词为“教育游戏,统计核心期刊文章数量时,我们使用了中国期刊全文数据库,检索项为“篇名”项,文献范围限定在“核心期刊”。2 关于“教育游戏”有关研究论文的统计分析(1)研究文献数量庞大关于“教育游戏”有关的研究论文调查显示(如表 1),从 19791998 年,没有检索到关于“教育游戏”的文献,19992007 年,共检索到 418 篇文献,平均每年产生学术论文将近 47 篇,其中学术期刊共发表研究论文 312 篇(核心期刊发表论文 22 篇);中国博士论文全文数据

5、库收录论文 5 篇;中国优秀硕士学位论文全文数据库共收录论文 29 篇;中国重要会议论文全文数据库收录论文 10篇;中国重要报纸全文数据库收录论文 62 篇。(2)研究和关注程度呈逐年上升趋势从年产生研究文献的数量变化趋势(如图 1)来看,连续 8 年来,我国关于“教育游戏”的研究总体呈上升趋势。1999 年,共检索到 12 篇文献,其中有 8 篇文章与幼儿教育有关,占本年文献总数的 2/3;2000 年,共发表论文 19 篇,其中有 10 篇文章与幼儿教育有关,将近占本年文献总数的 1/2;2001 年,共发表论文 14 篇,其中 4 篇论文与幼儿教育有关。从 19992001 年的论文数量

6、和研究内容来看,研究文献数量相对较少,研究内容主要集中在幼儿教育阶段,因而可以看作是我国教育游戏研究的起始阶段。从 2002 年起,研究文献数量剧增,研究内容逐渐引起研究生们的关注,研究文献中陆续出现了优秀硕士和博士学位论文,说明我国关于教育游戏的研究已经有了一定的深度和广度,对教育游戏的研究进入迅速发展阶段。(3)研究关注点分析“教育游戏”研究的起始阶段19992001 三年间共发表论文 45 篇,研究内容比较浅显,其中 50%的文献主要研究传统游戏在幼儿教育中的应用,约占 1/6 的文献关注点基本集中在体育课程教学中传统游戏运用的特点、途径、优势和教育功能等方面;其余文献主要集中在“传统教

7、育游戏”的概念、推广和应用等基本理论研究方面。研究成果从适用学段来说,主要指导幼儿教育,对大学和中小学的教学影响不大;从学科教学来看主要应用于体育教学,其他学科教学中教育游戏的探索较少。但是,这个阶段的研究成果为我国教育游戏的研究进入迅速发展阶段奠定了基础。“教育游戏”研究的迅速发展阶段从 2002 年起,我国对“教育游戏”的研究开始进入迅速发展阶段,研究内容日趋丰富,研究关注点由幼儿教育和体育教育逐渐扩展到理论研究、学科研究、幼儿教育、素质教育、思想品德教育、心理健康教育、网络游戏、教育软件、拯救游戏沉迷者、国外“教育游戏”经验和相关调查的研究等方面(如图 2)。关于教育游戏的理论研究是我国

8、教育游戏研究的基础,也是我国教育游戏研究的主要内容,统计中共检索到文献 156 篇,占该阶段研究文献的 41%。理论研究的主要内容有:教育游戏引发的教育改革、教育作用与价值、教育中计算机游戏的设计、开发、发展、应用等。教育游戏与幼儿教育的理论研究主要探讨传统游戏在幼儿家庭教育、学前教育、审美教育、素质教育和创新教育等方面的应用,重要作用和价值等;同时,通过翻绳游戏、沙盘游戏、换水游戏、泥土游戏等实践活动探究游戏在幼儿教育中运用的教育方法、教育效果等。研究成果涉及面广,内容充实,数量可观,说明游戏教育在幼儿教育中引起了教师的普遍关注,理论研究和实践运用同步迈进,既为教育游戏在低年级教学中的运用起

9、到了良好的示范作用,也为教育游戏的进一步发展积累了丰富的经验。从 20022007 年,关于教育游戏与具体学科相结合的研究(如表 2)总体来看研究数量太少,且主要集中在体育教育、艺术教育、科学课程上,说明关于教育游戏在基础教育学科教学中的潜力还没有引起研究人员的重视。教育游戏与素质教育的研究文献只有 10 篇。研究的主要内容有:教育游戏在素质教育中的作用、教育游戏对素质教育的推动和发展、教育游戏与素质教育的关系等。教师们打破传统思想品德教育方式,利用教育游戏进行思想品德教育和心理健康教育,通过网络游戏得到启示,促进学生的思想品德教育;运用沙盘游戏、体育游戏、户外游戏等活动对学生心理健康教育的影

10、响和实践,探讨儿童心理游戏辅导的方法,虽然这一领域研究的文献数量不多,但这种新兴的教育方式已在学生的情感、态度、价值观教育中悄然而起,成为基础教育新课程改革形势下,完成“三位一体”教学目标的有效途径。关于网络游戏、教育软件的研究文献有 13 篇。研究的主要内容有:教育游戏的开发,网络游戏在网络教育中的角色、教育特点、教育应用和功能、教育案例分析等。拯救游戏沉迷者的研究主要有:青少年玩游戏的动机分析、影响分析;对游戏者的警惕教育、安全教育、教育策略、教育改革;针对游戏沉迷现象进行游戏开发的策略研究,救助游戏沉迷者的建议、方法等。国外教育游戏经验方面的研究内容主要有:国内外中小学教育游戏网站介绍、

11、教育游戏软件的比较分析;美国幼儿游戏教育经验研究(如:培养儿童读写能力、逻辑数学思维能力、音乐教育等);德国学校心理教育技术和意大利瑞吉欧教育中的方案教学等经验研究。相关调查研究主要有游戏爱好者的个人特性分析、游戏在教育中的应用途径、应用现状和前景、对学生学习的影响等方面。3 对我国教育游戏研究的思考(1)加强理论研究向实践研究的转化通过对我国教育游戏研究现状的分析,我们发现理论研究文献与实践研究文献之比为 12:1,说明我国对教育游戏的研究依然重理论、轻实践。目前,人们对教育游戏在教育中的功能、应用特点、教育游戏与教育等问题已经有了明确的认识,因此今后一段时间,我们应该将理论研究与实践紧密结

12、合起来,加强教育游戏的设计、开发、应用等实践方面的研究,力争使理论研究的课题来源于实践,用实践研究的成果去指导教育游戏的开发和发展。(2)加强教育游戏与学科教学或学习的结合我国教育游戏与具体学科相结合进行教学和学习的研究文献和实践应用都很少,教育游戏与体育教学的研究文献虽然有 23 篇,但这些论文都是基于传统游戏在体育教学中的应用研究。教育游戏与基础教育学科课程教学相结合的研究文献更少。因此,加强教育游戏与学科教学或学习相结合尤其是与基础教育学科教学的结合应该成为今后研究的重要关注点之一。另外,要注意将研究中产生的成功案例进行推广,供其他教师学习和借鉴。只有教育游戏与学科教学或学习相结合,教育

13、游戏的功能才能充分发挥,寓教于乐和乐学才能变成现实。(3)深入探究游戏教育中教师和学生角色的变化和新型的教与学方式的转变游戏教育环境中,教师和学生的角色都会发生很大的变化,教师和学生如何尽快适应新的师生角色,主动转变教学与学习方式,提高教学和学习效益,这是教育游戏学习环境中有效学习的前提条件,深入探究教师和学生角色的变化和新型的教与学方式的转变有着重要的理论意义和现实意义,我国在此方面的研究几乎空白,今后应该将其作为研究的突破口之一。(4)总结传统游戏教育的经验和借鉴国外成功的经验传统游戏在幼儿教育和体育教育中已经积累了丰富的经验和有效的教学方法,我们将这些成功的经验和范例嫁接到教育游戏软件的

14、开发中,同时借鉴国外教育游戏开发和教学的经验,在我国正在进行的新课程改革思想的引领下,游戏教学将会对基础教育带来新的变革。(5)加强“电子游戏”向“教育游戏”的转换,解决游戏沉迷问题,实现游戏的教育价值“电子游戏”使广大青少年如痴如醉,沉迷其中难以自拔,给学生的教育和学习带来了许多负面影响,但电子游戏在玩家动机、兴趣激发、持久注意力、情境感染等方面的设计策略完全可以为教育游戏的设计提供可借鉴的经验。开发者加强“电子游戏”向“教育游戏”的转换,既可以解决青少年的游戏沉迷问题,又可以实现游戏的教育价值,在教育市场上会把游戏的蛋糕做得更大更好,也可以实现企业盈利和学生教育的双赢。(6)教育部门积极支

15、持和正确引导,探究新型教企合作形式2004 年底,上海市教委公开向社会征集网络益智游戏,中标产品将由教委免费向下属 1500 所中小学推广。这在当时教育界和游戏界掀起了轩然大波,同时也传递出一个信号教育部门开始定制需求,以引导教育游戏企业的研发方向。4在教育游戏开发的过程中,教育部门要积极支持和正确引导,加强教育部门与游戏开发企业之间的合作,发挥各自功能,探究新型教企合作形式,在优化产业政策环境、市场环境和人才环境等方面形成合力。5参 考 文 献1 中国远程教育杂志市场研究室教育游戏产业研究报告J中国远程教育,2004,(22):44-47.2 洪文秋.我国教育游戏的发展现状及建议J.中小学信息技术教育,2007,(12):70-71.

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