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五年级上数学教案体验随机现象发生的可能性(5)_冀教版.docx

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资源描述

1、体验随机现象发生的可能性教学目标:1、在讨论比赛规则、抛硬币、摸球游戏等活动中,体验事件发生的等可能性及游戏规则的公平性。2、能设计公平的游戏规则,能对游戏规则的合理性作出有说服力的说明;能对事件发生的可能性作出预测,并阐述自己的理由。教学重难点:体验能对事件发生的可能性作出预测,并阐述自己的理由。事件发生的等可能性及游戏规则的公平性教学过程:一、问题情境1、由篮球比赛怎样确定场地的谈话引出教材中的问题,让学生读书。(设计意图:篮球比赛如何确定场地是学生非常感兴趣的事情,直接进入主题,满足学生的好奇心。)2、交流从图中观察到的信息。启发学生用自己的语言表达(设计意图:用自己的话交流从图中了解到

2、的信息,培养学生3、讨论:这种方式公平吗?为什么?让学生充分发表自己的意见。使学生明白这种方式是公平的。(设计意图:对确定场地方式的判断,培养学生公平意识,又为认识等可能性作铺垫。)4、教师参与讨论并介绍等可能性的意义。(设计意图:教师以平等的角色参与讨论,既有利于建立平等的师生关系,又使学生进一步认识等可能性的实际意义。)二、体验等可能性1、教师谈话并提出抛硬币的要求。2、交流抛硬币的实验结果。(设计意图:满足学生交流实验结果的愿望,教师也初步了解实验结果,为下面的活动做准备。)3、用举手的方式把全班学生抛掷的结果进行分段整理,填写好统计表。(设计意图:统计全班学生抛硬币正面朝上的结果,进一

3、步感受等可能性。)4、讨论全班统计的结果,让学生说一说发现了什么。教师进行对话和引导。(设计意图:数学推测是科学的,但实验的结果是现实的,让学生在讨论中体验或理解事件发生的等可能性。)三、摸球游戏1、教师谈话,引出红红亮亮摸球的游戏活动。让学生了解游戏的内容和规则。(设计意图:让学生了解摸球游戏规则,为讨论兔博士的问题做准备。)2、提出兔博士的问题,鼓励学生大胆发表自己的意见。(设计意图:学生猜游戏的结果,说明理由的过程,是学生把可能性的知识应用到实际问题的过程。培养公平的意识。)3、验证猜测的结果,同桌两人按照这种游戏规则亲自做一做。(设计意图:让学生在做游戏中对自己的猜测进行验证,亲身体会

4、游戏规则的不公平性和游戏规则制定的重要性。)四、做一做1、了解做游戏制定游戏规则的具体内容。(设计意图:培养学生阅读能力,了解游戏内容,为讨论方案作准备。)2、讨论游戏规则是否公平。给学生充分表达自己意见的机会。(设计意图:培养学生分析问题、表达问题的能力以及公平意识。)3、鼓励学生合作制定游戏规则。(设计意图:为学生创设一个与人合作、制定游戏规则的空间,考查学生能否把学到的知识应用到实际中去。)4、交流学生制定的游戏规则。(设计意图:展示学生制定的不同游戏规则,让大家互相学习,获得积极情感体验。)五、问题讨论让学生读书,了解题中的信息,再自主判断,交流时,重点说说为什么。(设计意图:培养学生分析能力、表达能力及合理推测能力。)

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