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8.网络新世界 第二课时(学案)-2021-2022学年道德与法治四年级上册.docx

1、8 网络新世界 第2课时班级: 姓名: 成绩: 一、学习目标1.认识沉迷于网络游戏的危害。2.全面认识网络游戏的作用,学会选择合适自己的网络游戏。二、学习重点难点【学习重点】辨析网络游戏的是与非,增强网络媒介素养。 【学习难点】如何摆脱网络游戏的诱惑,不沉迷于网络游戏。三、知识构建1.网络游戏的利与弊。 利:(1)放松心情。(2)交到志同道合的朋友。 (3)类型多样,促进逻辑思维,提升智力。 (4)培养团队意识。 弊: (1)沉迷游戏,导致视力下降。 (2)沉迷游戏,导致学习懈怠。 (3)沉迷游戏,行为失度,影响健康人格的形成。 (4)沉迷游戏,产生依赖,导致人际疏远。2.如何避免沉溺游戏?

2、(1)限定上网时间。 (2)寻求替代性爱好,比如运动、阅读。 (3)玩国家有关部门推荐或认可的健康游戏。(4)不独自在家玩游戏,和家长订立一个玩网络游戏的约定书。(5)把生活中沉迷于网络产生不良影响的事例作为教训。 (6)把游戏的虚拟情景和生活的现实区别开来。 (7)做完主要的事情再玩游戏。四、知识训练1.单选题(1)下列关于网络游戏的说法,正确的有( )。A.玩网络游戏只有弊没有利B.玩网络游戏只有利没有弊C.偶尔玩一下网络游戏,可以起到放松的作用D.玩网络游戏对我们的身心没有任何危害(2)我们面对网络游戏应该保持( )。A.热爱 B.恐惧 C.理性 D.沉迷(3)网络游戏的益处不包括( )

3、。A.放松心情 B.培养团队意识C.视力下降 D.促进逻辑思维 2.判断题(1)玩网络游戏利大于弊。 ( )(2)玩网络游戏不会上瘾。 ( )(3)如果我们不能自己摆脱网络游戏的诱惑,我们可以通过一些技术手段来限制我们玩网络游戏。 ( ) (4)我们要控制自己的上网时间。 ( )(5)网络游戏是一把双刃剑,有利有弊。( ) (6)网络游戏对于爱玩的人来说是利大于弊。 ( ) (7)偶尔玩一下网络游戏能起到休息、放松的作用,沉迷于网络游戏中也是没关系的。 ( ) (8)对于网络游戏,我们需要有坚定的自制意识,也需要一定的技术手段来限制我们玩网络游戏。 ( ) 3.填空题。(1)偶尔玩一下网络游戏

4、,可以起到_、_的作用,但是如果沉迷网络游戏,便会影响我们的_。 (2)网络游戏_,没有利大于弊、弊大于利的说法。4.材料题。在2019年全国两会上,人大代表赵皖平表示,在中国3亿多青少年中,掉入网络陷阱的不计其数,大量农村孩子更是痴迷其中。在网络虚拟世界里,孩子们可以恋爱、结婚,甚至可以随意杀人、放火,一切行为都不必承担任何责任和后果,“网络游戏可能导致精神疾病,对精神、身体、社会都造成巨大危害,与毒品如出一辙,甚至毒性远大于毒品。”统计表明,70%以上的青少年犯罪都与“网瘾”有关。 (1)材料主要说明什么? (2)材料对我们有什么警示? 四、参考答案1.C C C2. 3.(1)休息 放松 身心(2)有利有弊4. (1)明示:沉迷网络有巨大的危害性。(2) 明示:远离网络不良信息,正确利用网络,发挥网络所长。

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