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部编人教版四年级语文上册习作《记一次游戏》精品教案教学设计小学优秀公开课3.docx

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资源描述

1、创新教案习作:记一次游戏 教学设计教学目标1. 记一次游戏习作,使学生切身体会到游戏的乐趣,激发习作兴 趣。2. 引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真 实、具体地表达自己的独特感受。3. 按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程写以及自己当 时的心情清楚。教学重点:引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真 实、具体地表达自己的独特感受。教学难点:培养学生认真仔细的把游戏写清楚。教学过程:一、审清题意这是一次以记事为主的作文训练。写作的范围是“一次”,写 作的内容是“游戏”。但文题对进行什么游戏、参加游戏的时间、 地点、哪些人等都没做任何限制,因此,写作时还要

2、具体拟个题 目。例如:“记一次丢手绢。”二、确定重点写清楚活动过程的各个发展变化的环节,尤其是有趣的环节要 具体、细致地写,同时还要把参与活动的不同人物的不同反映写清 楚,但不可面面俱到,要抓住人物典型的反映写。三、确定中心,选择材料通过记叙一次有趣的游戏,是为了突出游戏给人带来的快乐。 作文的素材来源于生活。这个游戏可以是传统游戏,也可以是个新 游戏;可以是室内的,也可以是室外的。如果自己发明一个游戏, 就跟好了。(1)初选写作对象。把符合题目要求的材料充分摆出来,通过 比较、分析,挑选印象最深刻的一次有意义的游戏作为写作对象,同时拟出文章的标题。(2)再选写作要点、事例。选好了,就要仔细回

3、忆这次游戏的具体过程,用笔列出来,根据中心决定取舍,把与中心有关的内容作为写作要点。(3)精选写作重点。写作要点确定之后,就要考虑将其中最能 表达中心的精彩情节作为重点材料来详写,同时安排详写的层次。四、指导说话口述指导。想一想,回答:(1)你亲自参加过和观看过的游戏中,比如,丢沙包、抢椅 子、跳长绳等等,对哪些最感兴趣?这些活动中哪次给你的印象最 深?(教师适时点拨,引导学生表述,初步确定写作的对象。)(2)这次游戏前,你做过哪些准备?在游戏中,你做了些什 么?印象比较深的是什么?游戏结束后,你有什么想法和感受?(教师可适当提示,力求让学生将有趣的情节说得清楚、明白、完 整,指导学生确定写作

4、重点。)(3)这次活动给你的最大收获是什么?(要结合实际谈,不可 过于牵强。帮助学生确定中心思想。)五、指导写作(1) 按事情的发展交待清楚时间、地点、人物及游戏的过程, 注意记叙的顺序。(2) 处理好点和面的关系,抓住重点写具体。点面结合、突出 重点是写好游戏的一个主要方法。所谓“面”是指一定场合下的特 定情景,包括人物、事件及人物的感受、周围的环境。所谓“点” 指的是重点,是具有典型性的人、事及景物。点面结合,就是在写 作时,能围绕中心,将游戏写的详略得当。作为一次“有趣的”游 戏,其全过程中总有精彩的部分,因此,写好精彩部分,写好精彩 部分中参与者和观众中的主要人物,则是写好本篇习作的关键。应 该说,写游戏,没有写好其重点部分就算不上一篇好的习作。(3) 写出游戏参加者或观看者的心情,以增强习作的感染力, 使文章的内容更加生动形象。板书设计:记一次游戏审清题意详略得当

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