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2018届高三信息技术(浙江选考)一轮复习课件 多媒体技术应用 第4单元 多媒体的合成与递交 .ppt

1、上一页返回首页下一页学考+选考总复习课后即时训练第四单元 多媒体的合成与递交上一页返回首页下一页学考+选考总复习浙江考试标准考试内容考核要求考试属性 1.多媒体创作工具a 2.多媒体作品的合成 媒体素材的应用 场景的编辑 常用影片控制函数的应用 c 3.多媒体作品的调试和发布c必考 上一页返回首页下一页学考+选考总复习一、多媒体创作工具多媒体作品创作工具是指能够对文本、图形、静态图像、视频影像、动画、声音等多媒体信息进行集成处理和统一管理,并能根据用户的需要生成多媒体作品的编辑工具。根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为四类。上一页返回首页下一页学考+选考总复习(1

2、)以页为基础的创作工具,有_、ToolBook 等;(2)以图标和流程图为基础的创作工具,有_、IconAuthor 等;(3)以时间为基础的创作工具,有_、Director、Action 等;(4)以程序语言为基础的创作工具,如_、Visual C等。二、多媒体的合成多媒体作品合成的一般步骤是:根据多媒体作品的需求分析、规划设计及编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的版式,并选择合成作品的软件。上一页返回首页下一页学考+选考总复习1媒体素材的应用各种多媒体素材如图片、声音、视频等也是构成 flash 动画的基本元素,可以在需要时导入。同时将导入的媒体素材用于场景中时也要会对其相应

3、属性进行设置,如图片的大小、声道设置、同步效应等等。上一页返回首页下一页学考+选考总复习2场景的编辑场景用于有主题的组织作品,即每个场景一般是为某个主题(或模块)设计的。在一个 Flash 动画中可以用不同的场景介绍相互独立的内容,“多场景”动画适合较复杂的作品或者舞台上的动画元素差别较明显的情况。Flash 动画播放时一般将按照他们的先后顺序来播放,当然还可以利用指令交互实现不同场景之间的_播放。对场景的添加、删除、重命名、顺序调整等操作一般在场景面板中进行。上一页返回首页下一页学考+选考总复习3常用影片控制函数的应用在制作 Flash 动画时,可以根据脚本要求,添加相关的动作命令来实现动画

4、的灵活播放及跳转播放。常用的 Flash 简单交互控制命令及功能说明如下:上一页返回首页下一页学考+选考总复习上一页返回首页下一页学考+选考总复习命令功能 Fscommand(“quit”);关闭放映文件(即退出)getURL(“url”);链接外部文件:如:getURL(“http:”);getURL(“aaa.swf”);同一目录下,可直接书写要链接的文件名及后缀按钮脚本命令:On(鼠标事件)代码;当鼠标事件 被 触 发,执 行“代码”按钮可以触发的事件包括:Press:当按钮被按下时执行代码Release:当按钮被释放时执行代码,两者都用于“单击”上一页返回首页下一页学考+选考总复习三、

5、多媒体作品的调试与发布1多媒体作品的调试合成后的多媒体作品在运行过程中可能会出现意想不到的错误,需要对程序进行一些_;对 Flash 作品的调试有简单调试、启动调试器和测试场景等手段。2多媒体作品的发布作品调试全部成功后,即可保存文件,并使用多媒体作品创作工具提供的命令对作品进行打包、_。上一页返回首页下一页学考+选考总复习【自我校对】PowerPoint Authorware Flash Visual Basic 跳转 调试 发布 swf可以将调试成功的 Flash 作品发布为_、html、gif、jpeg、exe 等类型,也可以将其导出为 swf、avi、wave 等格式的播放文件。上一页

6、返回首页下一页学考+选考总复习1(2014 年 3 月浙江学考)某 Flash 作品“片头”场景的制作脚本如下:场景:片头类别序号:1进入方式:运行程序直接进入 呈现方式:1.背景图片铺满舞台,贯穿整个场景。2.“文字”在舞台上方由透明到完全显示。3.“小鸟”由舞台左侧飞入,从右侧飞出。呈现顺序说明:1.一开始同时出现背景图片和“文字”动画。2.“文字”动画播放完毕即消失,消失后“小鸟”飞入舞台。上一页返回首页下一页学考+选考总复习4.“播放”按钮出现在舞台右下方。3.最后出现“播放”按钮,并停止播放。上一页返回首页下一页学考+选考总复习下列时间轴结构图中,与制作脚本最相符的是()上一页返回首

7、页下一页学考+选考总复习A 本题主要考查对 Flash 脚本的解读。根据脚本,背景图片贯穿整个场景,因此选项 D 错;“文字”动画播放完毕后消失,然后“小鸟”飞入舞台,因此选项 C 错;动画最后出现“播放”按钮,并停止释放,因此最后一帧必须是关键帧,才能添加按钮,并且最后一帧设置有帧命令,帧上会有“”标志,因此,B 错,A 正确。上一页返回首页下一页学考+选考总复习2(2012 年 3 月浙江学考)小甘按照下表脚本制作 Flash 动画。场景名:起跑类别序号:1进入方式:测试影片即进入呈现顺序说明 一位运动员站在起跑线上,单击右下方“跑”按钮后,运动员开始从左往右跑步。根据脚本要求,他在“起跑

8、”场景的第 1 帧和“跑”按钮上设置的动作命令分别是()上一页返回首页下一页学考+选考总复习A.stop;Onreleasestop;B.play;Onreleaseplay;C.play;Onreleasestop;D.stop;Onreleaseplay;上一页返回首页下一页学考+选考总复习D 本题主要考查通过动作命令按钮控制场景的播放。根据脚本,第 1 帧应先停止动画,点击按钮后才开始播放,因此在第 1 帧处应设置帧命令 stop();,在按钮上设置动作命令 play();。注意 on 语句。上一页返回首页下一页学考+选考总复习一、位图矢量化的方法导入的位图图像可以在 Flash 软件中

9、矢量化。将导入的图像拖放到舞台上后,选中图像,执行菜单“修改”“位图”“转换位图为矢量图”,设置颜色阈值和最小区域,点击“确定”即可转换为矢量图。一般的,颜色阈值越小,色彩过渡越柔和;最小区域越小,转换后的图形越精细。上一页返回首页下一页学考+选考总复习二、常用影片控制函数的添加方法Flash 中常用影片控制函数添加基本步骤如下:(1)根据脚本要求,分析要添加动作命令的对象,常见的对象为帧和按钮。(2)选中对象,单击鼠标右键,选择“动作”打开如下图的“动作”面板。上一页返回首页下一页学考+选考总复习上一页返回首页下一页学考+选考总复习(3)根据需要选择“全局函数”中的“时间轴控制”或“浏览器/

10、网络”或“影片剪辑控制”。注:在“动作”面板中手工编写命令容易出现错误,可使用脚本助手,但考试时还是需要写出正确的动作命令,并且要注意书写格式。三、帧动作命令与按钮动作命令的区别(1)按钮动作命令格式为:on(事件)控制函数例:on(press)gotoAndStop(“main”,1);当鼠标按下跳转到“main”场景的第 1 帧,并停止播放。(2)帧动作命令格式为:函数上一页返回首页下一页学考+选考总复习例:gotoAndplay(“场景 2”,10)转到“场景 2”的第 10 帧继续播放。四、Flash 影片发布格式区别(1)*.fla 格式:Flash 源文件格式,保留图层信息,可以下

11、次继续进行编辑,但必须使用 Flash 软件才能打开。(2)*.swf 格式:Flash 文档格式,可以播放且保留交互功能,但不可以继续进行编辑。(3)*.gif 格式:动态图像格式,可以播放但不具备交互功能。上一页返回首页下一页学考+选考总复习1某 Flash 作品在调试时,弹出的提示窗口如图所示:说明被设置动作命令“gotoAndplay(1);”的对象是()A帧B按钮C 图层D场景上一页返回首页下一页学考+选考总复习B 本题主要考查学生对 Flash 常用动作命令的掌握。on 语句是按钮脚本命令,针对按钮脚本而言,时间轴控制函数、浏览器/网络控制函数两大类中的函数必须嵌套在 on 语句中

12、才能使用。本题的报错信息描述“gotoandplay(1)语句必须出现在 on 处理函数中”,说明当前命令缺乏 on 函数,所以设置命令的对象是按钮。上一页返回首页下一页学考+选考总复习2在 Flash 软件中,某关键帧上的脚本为“gotoAndStop(10);”,下列动作命令能产生与该脚本相同效果的是()AgotoAndPlay(10);stop();Bstop(10);Cplay(10);stop();DgotoAndPlay(10);stop(10);A“gotoAndStop(10);”是指将播放头转到当前场景的第 10 帧并停止播放,可写成“gotoAndPlay(10);stop

13、();”。上一页返回首页下一页学考+选考总复习3小明用 Flash 软件制作了一个多媒体演示课件,按照设计,当用户在功能模块下按下“返回”按钮时能显示主场景“main”第一帧的画面,他在按钮上可设置的命令是()Aon(press)play();Bon(press)getURL(main);Con(press)nextFrame();Don(press)gotoAndstop(“main”,1);D 本题主要考查常见的动作脚本命令。gotoAndstop(“场景名”,帧)是将播放头转到某场景中指定的帧并停止播放。上一页返回首页下一页学考+选考总复习4使用 Flash 软件编辑某作品时,部分界面如

14、下图所示:在第 30 帧能直接添加动作命令的图层是()A文字B按钮C小故事D背景上一页返回首页下一页学考+选考总复习B 本题主要考查动作命令的设置对象。动作命令的设置对象可以是按钮或关键帧。只有“按钮”图层的第 30 帧是关键帧。另外需注意的是图层被隐藏或被锁定并不影响该图层上帧的编辑和修改。上一页返回首页下一页学考+选考总复习5下图为某 Flash 作品的编辑界面:从图中可以看出()上一页返回首页下一页学考+选考总复习A该作品共有 6 个场景B当前编辑的是“片尾”场景C当前图层是“背景”图层D当前选中的是第 30 帧A 本题主要考查对 Flash 场景面板和时间轴面板的认识。从场景面板中可以看出该作品包含 6 个场景,当前场景是“场景 4”。从时间轴面板中可以看出当前编辑的图层是“文字”图层,并选中了该图层的第 15 帧。上一页返回首页下一页学考+选考总复习课后即时训练(八)点击图标进入

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