1、东阳中学2018年下学期10月阶段考试卷(高二技术)命题:贾宝帅、陆敏瑞 审题:楼美霞 一、选择题( )1将十六进制数A6转换成二进制数,正确的是A10100110 B10010101 C10011001 D10101100( )2.十进制正整数n转换为二进制数,该二进制数末位是“0”。下列说法正确的是A.无法确定n是奇数还是偶数B.若该二进制数的位数是4,则n的最大值是15C.n与n+1分别转换为二进制数,这两个二进制数的位数可能不同 D.该二进制数末位的“0”去掉后,再转换为十进制数,所得的值是n/2( )3下列选项中,可以作为VB变量名的是A9x Bx9 Cx*y Dx/y( )4在Vi
2、sual Basic中,语句TName.Caption = 2012伦敦中的TName是A 对象名 B属性名 C属性值 D事件名( )5下列Visual Basic表达式的值等于56的是AMid(1234567,5,3) BLen(55) + 1 CSqr(56) DAbs(-55) + 1( )6下列能计算Sum = 1+2/3 +3/5 + + 50/99的Visual Basic程序段是ASum = 1 For i = 1 To 49 Sum = Sum + i / (2 * i - 1) Next iBSum = 0 For i = 1 To 99 Sum = i / (2 * i -
3、 1) Next iCSum= 0i = 1 Do While i = 50 Sum = Sum + i / (2 * i - 1) i = i + 1 Loop第7题图 DSum= 0i = 1 Do While i = 50 Sum = Sum + i / (2 * i - 1)第八题图x10,y2y15?xx-2yx+yNY Loop( )7某算法部分流程图如图所示,执行该部分流程图后,变量 s和变量 i的值分别为A9 和 5 B9 和 7 C16 和 5D16 和 7( )8某算法的部分流程图如图所示,执行完这部分流程后,变量x,y的值分别是A. 4,20 B. 6,16 C. 8,1
4、0 D. 10,2( )9利用Flash制作动画,希望将第1帧输入的文字 “枫叶”逐渐变形为25帧的枫叶图形,以下说法正确的是 A 该补间为动画补间动画B 该补间不成功,是因为第1帧的内容没分离,还需做1次分离C 该补间不成功,是因为第1帧的内容没分离,还需做2次分离D 该补间不成功,是因为第25帧的内容没分离,还需做1次分离( )10小芳使用Flash软件制作燕子飞翔补间动画,部分界面如下图所示,下列描述正确的是A 测试该场景,从第1帧播放到第24帧的时间约为1.8秒B 第12帧延续了第7帧的画面C从第7帧开始的补间动画是成功的 D当前图层无法进行帧的插入和删除操作( )11.某“中秋”动画
5、的第二个场景目录的制作脚本如下表所示,下列说法正确的是A该模块中,共出现3个按钮B当前场景刚播放时,单击“退出”按钮可跳转至“片尾”场景C“片头”场景播放完后,自动播放“目录”场景D背景图片的坐标值为(0,0)( )12在Flash中用补间动画实现树叶飘落的效果,动画起始关键帧的属性面板如图所示。下列说法正确的是A树叶匀速飘落 B树叶是库中某个元件的实例C当前帧不能直接添加动作脚本 D声音“渔舟唱晚.mp3”播放时音量由大到小( )13诸老师使用Flash软件制作了一个多媒体作品,进行语法检查时出现了错误提示,如图所示。由错误提示可以得出A动作命令“gotoandplay();”不能用于按钮实
6、例B该动作命令添加在“场景2”场景“图层1”图层的第60帧C动作命令书写格式有误D“图层1”中没有按钮实例( )14使用Flash软件编辑“播放”按钮元件,部分界面如图所示。将该按钮元件应用于舞台,在测试影片时下列描述不正确的是A.当鼠标指标经过该按钮时,音乐响起B.当鼠标指标经过该按钮时,“播放”文字会消失C.当鼠标指标经过该按钮时,不会出现小手形D.当按钮按下时,按钮上呈现的文字与图中所示文字可能不同( )15. 小赵用Flash软件制作了“绿色环保”的单场景动画。下列说法正确的是A将“背景”图层隐藏后,测试影片时,该图层内容可见B声音同步方式设置为“事件”后,音乐将与动画同步播放C“地球
7、”图层实现“地球”实例从透明到完全显示的动画,该过程动画是形状补间动画。D在制作前分析该作品需要用到哪些多媒体设备和工具,属于多媒体创作中的应用需求分析二、填空题16.统计数字子串之和。用VB编写程序,在文本框Text1中输入任意字符串s,统计s中数字字符串的数值和(如输入字符串“ab123dr34fg9de”,则输出 166,即 123+34+9166),并在Label3输出结果。程序设计界面如下:Private Sub Command1_Click()Dim s As String, ch As StringDim ch2 As String, sum As DoubleDim n As
8、Integer, i As Integers = Text1.Text i = 1: sum = 0Do While i = 0 And ch = 0 And ch2 = 9j = j + 1ch2 = Mid(s, j, 1)Loopsum = sum + i = jEnd Ifi = i + 1LoopLabel3.Caption = Str(sum)End Sub17小胡使用Flash软件创作名为“端午节”的多媒体作品,该作品的“片尾”场景的制作脚本和部分制作界面如下图所示。请回答下列问题:模块名:“片尾”场景进入方式:由“Main”场景直接进入呈现方式:1“文字3”动画出现在舞台左上方
9、。2.“replay”按钮出现在舞台左下方,单击该按钮从“Main”场景第1帧重新播放动画。呈现顺序说明:1.背景图片、“闪烁的星光”元件、 “文字3”元件依次先后显示,然后音乐响起。2.最后出现“replay”按钮,并停止播放。(1)在制作作品之前需要对作品进行规划和设计,其中考虑作品的结构类型、作品内容、设施要求、发布方式属于 (选填:应用需求分析、创作需求分析、作品结构设计、作品模块设计)(2)为了保证作品发布后,作品中的交互按钮功能有效,作品发布的格式可以是 (一个就可)。(3)根据制作脚本要求,将成功制作好的“replay”按钮元件的实例应用到舞台右下角,若要实现影片的跳转功能,在按
10、钮上需要添加的脚本是 。(4)测试场景时发现影片的背景图片在“文字3”出现(第19帧)后就消失了,为了使得背景图片在该场景一直可见,应进行的操作是 。(5)测试影片时发现速度太慢,如果要把速度变为原来的2倍,应将帧频设为_。18. 使用Flash软件创作主题为“田忌赛马”的多媒体作品。请回答下列问题: 作品“田忌赛马”共有5个场景,分别是“片头”、“第一场”、“第二场”、“第三场”和“片尾”。正在编辑的场景是“第一场”,部分编辑界面如图所示,田忌用下等马对齐王的上等马。(1)测试影片时发现,播放“第一场”场景动画1秒后,会自动开始赛马动画。现在希望在单击“开始”按钮后,赛马动画才开始出现,则首
11、先应在“控制”图层的第 帧添加动作脚本 。(2)齐王的马在第30帧到达终点,观察“田忌马”图层的动画补间,可知齐王的马比田忌的马早 秒到达终点(填整数)。(3)选择“田忌马”图层,将帧频设置为20fps,田忌的马_(选填:会/不会)比齐王的马先到达终点。(4)库中的音频素材时长为20秒,应用于“音乐”图层中,若要使得音乐仅在单击“静音”按钮后,声音才停止播放,可将该图层的声音“同步”属性设置为 (单选,填字母:A.数据流/B.事件)。(5)“返回”按钮在“第一场”场景第50帧出现在舞台右下角,单击该按钮,转到并停留在“片头”场景的第20帧,则在该按钮上添加的动作脚本是 。东阳中学2018年下学
12、期10月阶段考试参考答案一、选择题(本大题共15小题,每小题2分,共30分)12345678910ADBADCBBCB1112131415DBCCA二、填空题(本大题共3小题,其中第16小题6分,第17小题7分,第18小题7分,共20分)16.(1)n=len(s) (2分) (2)j=i+1 或j=i (2分) (3)Val(mid(s,i,j-i) (2分) 17(1)创作需求分析 (1分) (2)swf、exe(写出一个即可) (1分) (3) on (release) gotoandplay(main ,1); (2分)(4) 选中“背景3”图层第19帧,执行“清除关键帧”命令 (2分)(5) 12fps (1分)18(1)10 或 1 (1分) stop();(1分) (2)1 (1分) (3)不会 (1分) (4)B (1分)(5) on (release) gotoandstop(片头 ,20); (2分)