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《创新工程实践》2020见面课含答案.docx

1、智慧树知到创新工程实践2020见面课含答案见面课:创新创业的基本概念1、创新是指通过改变_和,为客户提供和_。A.产品,服务,价值,满意度B.想法,服务,产品,价值C.思想,过程,服务,价值D.知识,产品,服务,价值正确答案: 产品,服务,价值,满意度2、创新包括三个阶段:、_和_。A.创造、升值和商业化B.想法、产品和变现C.改造、改变和颠覆D.更新、改变和创造正确答案: 更新、改变和创造3、创新从特征上判断包括、_和_等三个基本特征。A.独特性、价值性和颠覆性B.差异性、颠覆性和价值性C.可行性、差异性和价值性D.差异性、颠覆性和可行性正确答案: 可行性、差异性和价值性4、科学创新,一般指

2、原创性科学研究活动,包括提出、_、_和_,开辟新的研究领域,以新的视角来重新认识已知事物等。A.新概念、新思想、新假设B.新方法、新发现、新理论C.新产品、新服务、新概念D.新方法、新知识、新政策正确答案: 新概念、新思想、新假设;新方法、新发现、新理论5、创新的基因包括是什么?A.联系B.发问C.观察D.交际E.实验正确答案: 联系;发问;观察;交际;实验见面课:创新创意启发1、创新是指以_、_、为特征的一种概念化过程,是一个存续已久的基本概念。A.新思维、新发明、新描述B.新想法、新实践、新发明C.新发现、新概念、新公司D.新思维、新知识、新元素正确答案: 新思维、新发明、新描述2、创新是

3、以现有的思维模式提出有别于常规或者常人思路的见解为导向,利用现有的知识和物质,在特定的环境中,本着理想化需要或者为满足社会需求,而_或者_新的事物(包括但不限于各种方法、元素、路径、环境等等),并能获得一定有益效果的行为。A.设计、创立B.颠覆、发明C.改进、创造D.完善、改造正确答案: 改进、创造3、创新包括三个层次A.更新B.改变C.创造D.变化正确答案: 更新;改变;创造4、创业家精神包括A.永不妥协的勇气B.坚忍不拔的毅力C.把握机会的能力D.利益最大化的思想正确答案: 永不妥协的勇气;坚忍不拔的毅力5、创新与创业的正确关系A.创新创业B.创新能力就是学习能力,学习越好,创新能力越强C

4、.创业创办公司D.创业者具有与生俱来的特质,无法培养正确答案: 创新创业;创业创办公司见面课:创新设计思维1、创新设计思维的特征包括A.以客户为中心B.原型设计C.目标导向D.讲故事E.快速迭代F.以上都是正确答案: 以上都是2、创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是A.理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;B.范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;C.主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;D.挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;正确答案: 理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;3、创新设计思维

5、具有三要素,下面哪一个不属于三大要素A.开放且善于思考的方法;B.以市场价值为导向;C.相互关联的迭代流程;D.以最终客户为中心;正确答案: 以市场价值为导向;4、课中提到的超市营销模式中,在婴儿用品旁边摆放男士用品,应用了哪种创新创意方法?A.如果不,还有没有其他方案B.强制关联与思维导图C.荒谬的解决方案D.美好未来的原型设计正确答案: 强制关联与思维导图5、4C营销理论以消费者需求为导向,包含:A.Customer(顾客)B.Cost(成本)C.Convenience(便利)D.Communication(沟通)E.Concentration(专注)正确答案: Customer(顾客);

6、Cost(成本);Convenience(便利);Communication(沟通)见面课:游戏化创新1、游戏化的起源最早可以追溯到?A.Richard BartleB.Nick PellingC.简麦格尼格尔D.凯文韦巴赫正确答案: Richard Bartle2、谁第一次明确使用了Gamifciation?A.Richard BartleB.Nick PellingC.简麦格尼格尔D.凯文韦巴赫正确答案: Nick Pelling3、叠叠乐案例是游戏化与什么相结合的典型代表?A.众筹B.众包C.移动设备D.虚拟现实正确答案: 众包4、以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?A.成就型

7、B.挑战型C.社交型D.杀手型正确答案: 挑战型5、Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?A.合作B.竞争C.自尊D.挑战正确答案: 挑战见面课:游戏化创新设计思维1、游戏化目前已经在如下领域得到了应用?A.产品设计B.人力资源C.市场营销D.科学研究正确答案: 产品设计;人力资源;市场营销;科学研究2、卡内基梅隆的路易斯安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表?A.众包B.众筹C.移动设备D.产品设计正确答案: 众包3、Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?A.挑战B.好奇C.控制D.PK正确答案: 挑战;好奇;控制4、在游戏化创新设计中,首

8、先需要做的是?A.确定商业目标B.对象分析C.内容分析D.应用效果评价正确答案: 确定商业目标5、在游戏化中,PBL三元素指的是?A.点数B.徽章C.积分D.排行榜正确答案: 点数;徽章;排行榜见面课:路演表达1、如何用眼神和动作来控制台风?A.用身体来控制台风B.用分享交流替代传达汇报C.不只是看,而是看见D.动作自己做着舒服,别人看起来不突兀正确答案: 用身体来控制台风;用分享交流替代传达汇报;不只是看,而是看见;动作自己做着舒服,别人看起来不突兀2、故事思维不包括以下哪项?A.让主要人物遭遇问题B.大量铺垫、埋伏支线C.植入情感D.设计充满魅力的主人公正确答案: 大量铺垫、埋伏支线;设计充满魅力的主人公3、“黄金圈”结构包括以下哪项?A.WhyB.HowC.WhatD.When正确答案: Why;How;What4、PPT的作用是?A.变抽象为具体生动B.变陈述为引导思维C.展现全部文字信息D.显得内容比较丰富正确答案: 变抽象为具体生动;变陈述为引导思维5、如何在演讲中克服“完美主义”?A.建立问题清单B.确定一个主要目标C.将目的提炼为一句话D.将主要目标反复使用,深化印象正确答案: 建立问题清单;确定一个主要目标;将目的提炼为一句话;将主要目标反复使用,深化印象

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