ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:3 ,大小:11.29KB ,
资源ID:653293      下载积分:8 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝扫码支付 微信扫码支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.ketangku.com/wenku/file-653293-down.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(2022三年级数学下册 第四单元 混合运算(算24点)教案 苏教版.docx)为本站会员(a****)主动上传,免费在线备课命题出卷组卷网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知免费在线备课命题出卷组卷网(发送邮件至kefu@ketangku.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

2022三年级数学下册 第四单元 混合运算(算24点)教案 苏教版.docx

1、算“24”点【教学内容】教科书第4243页和相关练习。【教学目标】1.通过实践活动加强加、减、乘、除的口算练习。2.通过活动激励学生主动探索解决问题的策略,培养合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。【教学重、难点】重点:了解计算“24”点的方法。难点:用四张牌算“24”点。【教学过程】一、谈话导入师:你们都学过哪些运算?根据学生的回答板书:加、减、乘、除师:今天我们就来应用这四种运算玩一个游戏:算“24”点)有谁玩过这个游戏?你知道“24”点的规则吗?二、活动探究1.明确游戏规则。指名交流总结:每人准备A9九张扑克牌,把A看作1,可以拿出3张牌,也可拿出4张牌,根据牌上的数,用加数乘除进

2、行计算,每个数只能计算一次,算出得数为“24”,如果不能算出“24”,就算和牌,每人都把自己打出的牌收回去。如果能算到“24”,谁先算出得数“24”就算获胜。谁的获胜次数最多谁就获得总的胜利。你知道玩“24”点的秘诀吗?(把牌上的数字加、减、乘、除,算出结果是“24”)那就让我们一起来寻找算“24”点的秘诀吧!2.用三张牌算“24”点。教师出示7、6、3三张牌。师:我们就先以这三张牌为起点,请大家在小组中一起讨论如何把这三张牌上的数字进行加、减、乘、除算出“24”。学生小组合作算“24”点,教师巡示指导。指名交流,教师板书总结。再出示三组数2,3,49,8,33,5,9让学生边算“24”,边寻

3、找算“24”的秘诀。学生计算的方法多种多样,他们发现多数可以凑3和8,4和6应用口诀进行计算,不能应用口诀的再想办法进行加、减、乘、除混合算。师:以小组为单位互相合作,每人拿一张牌,算“24”点,看看你们刚刚探讨出的方法是否可行。学生3人一组比赛用三张牌算“24”点,教师巡视指导。3.用四张牌算“24”点。用三张牌算“24”点的方法你们都学会了,那增加一点小难度,用四张牌算“24”点你们还会吗?指名四位学生出牌,4人小组探讨计算的方法,指名交流,通过尝试计算、交流使学生发现用四张牌的计算方法与用三张牌计算是一样的。教师出牌,学生独立计算。4.教学“试一试”。(1)以小组为单位完成“试一试”。(

4、2)开展比赛:以四人小组进行算“24”点的比赛,比赛获胜次数最多的学生能得到一支笔。三、课堂小结师:通过本节课的学习,你有什么收获?会计算“24”点了吗?【板书设计】算“24”点763(73)6242,3,49,8,33,5,9【教学反思】算“24”点这一节内容是在学生学习了表内乘除法的基础上进行的,这个游戏不仅可以加强加、减、乘、除的口算练习,而且可以激励学生主动探索解决问题的策略。由于教学经验有限,在真正的实践中还是有很多问题值得深思,我就自己教授的算“24”点谈一些自己的认识和体会。在课前的调查中,我发现全班同学没有一个玩过“算“24”点”的游戏,对于游戏规则一无所知,更别说一些算“24

5、”点的技巧了,而单调的计算又是非常枯燥的。基于以上认识,我把整节课设计成游戏闯关的形式,用扑克牌分别从3张到4张算“24”点,算法从一种到多种。我觉得这样的设计是符合由浅人深的认知规律的,在不知不觉中化解了教学的难点,完成了教学目标。同时使教学目标层层递进,让不同层次的学生根据自己的需求和基础进行目标选择,分解了学生的难点,增加了学生学习的兴趣性和对教学内容的易接受性,使教学效果及学生参与达到最佳,尤其使基础较差的学生觉得我能学会,让中等生感到我能行,使优等生产生试一试更有成功的期望。由于采取的是游戏的形式,把大量的练习寓于游戏之中,强化学生的学习兴趣,巩固所学知识,鼓励学生运用多种方法进行计算,极大地调动了学生的学习积极性。

Copyright@ 2020-2024 m.ketangku.com网站版权所有

黑ICP备2024021605号-1