1、3.2古典概型33.2均匀随机数的产生1用Excel中的随机函数RAND()如何产生下面范围内的数?(1)01内的随机数;(2)210内的随机数;(3)82内的随机数;(4)66内的随机数;(5)ab内的随机数;(6)ab内的整数随机数解析:(1)RAND();(2)RAND()*82;(3)RAND()*108;(4)RAND()*126;(5)RAND() *(ba)a;(6)INT(RAND()*(ba)a)2下列命题不正确的是()A根据古典概型概率计算公式P(A)求出的值是事件A发生的概率的精确值B根据几何概型概率计算公式P(A)求出的值是事件A发生的概率的精确值C根据古典概型试验,用
2、计算机或计算器产生的随机整数统计试验次数N和事件A发生的次数N1,得到的值是P(A)的近似值D根据几何概型试验,用计算机或计算器产生的均匀随机数统计试验次数N和事件A发生的次数N1,得到的值是P(A)的精确值答案:D3已知地铁列车每10 min一班,在车站停1 min,求乘客到达站台立即乘上车的概率解析:地铁列车每10 min一班,在车站停1 min可以看作在01 min这个时间段内,车停在停车点,在111 min这个时间段内行驶,乘客到达站台立即乘上车的条件是他在01 min这个时间段内到达站台设事件A乘客到达站台立即乘上车用计算机随机模拟这个试验步骤如下:S1用计算机产生一组区间的均匀随机
3、数a1RAND;S2 经过伸缩变换a11统计出试验总次数N和内的随机数个数N1;S4 计算频率fn(A)N1/N即为概率P(A)的近似值用Excel工作表S1选定A1格,键入“RAND()*11”;再选定A1,按“CtrlC”;选定A2A1 000,按“CtrlV”此时A1A1 000均为区间上的均匀随机数S2选定C1,键入“FREQUENCY(A1A20,1)”,表示A1A20中小于或等于1的数的个数;选定C2,键入“FREQUENCY(A1A50,1)”,表示A1A50中小于或等于1的数的个数;依此方法可在C3,C4,C5,C6格,得到A1A100,A1A200,A1A500,A1A1 0
4、00中小于或等于1的数的个数S3选定D1,键入“C1/20”;选定D2,键入“C2/50”;选定D3,键入“C3/100”;选定D4,键入“C4/200”;选定D5,键入“C5/500”;选定D6,键入“C6/1 000”可分别得到前20次、前50次、前100次、前200次、前500次、前1 000次试验中事件A发生的频率D1,D2,D3,D4,D5,D6;S4由频率可估计概率的近似值4如下图,向边长为4的正方形内投飞镖,求飞镖落在中央边长为2的正方形内概率,并写出用计算机模拟该试验的算法解析:用几何概型概率计算方法可求得概率P.用计算机随机模拟这个试验步骤如下:S1用计数器n记录做了多少次飞
5、镖试验,用计数器m记录其中有多少次投在中央的小正方形内,置初始值n0,m0;S2有函数RAND()*42产生两组22的随机数x,y,x表示所投飞镖的横坐标,y表示所投飞镖的纵坐标;S3判断(x,y)是否落在中央的小正方形内,也就是看是否满足|x|1,|y|1,如果是则m的值加1,即mm1,否则m值保持不变;S4表示随机试验次数的记录器n加1,即nn1,如果还需要继续试验,则返回步骤S2,否则,程序结束程序结束后,飞镖投在小正方形内发生的频率表示概率的近似值,全班同学一块试验,看频率是否在附近波动,次数越多,越有可能稳定在附近5箱子里有3个黄球和6个红球,现在有放回地取球,求取出的球是黄球的概率
6、,并写出用计算机模拟该试验的算法解析:用比例算法不难求得取出的球是黄球的概率P,用19这9个数字中的1,2,3表示黄球,4至9这6个数字表示红球用取整数随机函数INT(RAND ()*81)来产生19中的整数随机数表示取到的球,有算法如下:S1置记录取球次数的记数器n0,取到黄球次数的计数器m0;S2用INT(RAND()*81)产生一个19之间的整数随机数x表示取到球的号数;S3如果x3,则mm1,否则m的值不变;S4nn1;S5如果还需要继续试验,则返回S2,否则结束程序程序结束后算出作为出现黄球概率的近似值6在长为18 cm的线段AB上任取一点M,并以线段AM为边作正方形用随机模拟法估计
7、该正方形的面积介于36 cm2与81 cm2之间的概率解析:正方形的面积只与边长有关,本题可以转化为在线段AB上任取一点M,使AM的长度介于6 cm与9 cm之间设事件A正方形的面积介于36 cm2与81 cm2之间(1)利用计算器或计算机产生一组0到1区间的均匀随机数a1RAND;(2)经过伸缩变换,aa1N1,N),即为概率P(A)的近似值算法为:INPUT“n”;nm0DOi1a187利用随机模拟法近似计算下图中阴影部分(曲线y9x2与x轴和yx围成的图形)的面积解析:设事件A“随机向矩形内投点,所投的点落在阴影部分”(如下图)(1)利用计算器或计算机产生两组0到1区间的均匀随机数,x1
8、RAND,y1RAND;(2)经过伸缩平移变换,x(x10.5)*6,yy1(3)统计出试验总次数N和满足条件y9x2及yx的点(x,y)的个数N1;(4)计算频率fn(A),即为概率P(A)的近似值设阴影部分的面积为S,矩形的面积为9654.由几何概率公式得P(A).所以,阴影部分面积的近似值为:S.8甲乙二人用4张扑克牌玩游戏,分别是红桃2,红桃3,红桃4,方片4(方片4用4表示),他们将扑克牌洗匀后,背面朝上放在桌面上,甲先抽,乙后抽,抽出的牌不放回,各抽一张(1)设(i,j)分别表示甲、乙抽到的牌的数字,写出甲、乙二人抽到的牌的所有情况(2)若甲抽到红桃3,则乙抽出的牌的牌面数字比3大
9、的情况有哪几种?解析:(1)甲乙二人抽到的牌的所有情况列表如下:乙甲23442空格(2,3)(2,4)(2,4)3(3,2)空格(3,4)(3,4)4(4,2)(4,3)空格(4,4)4(4,2)(4,3)(4,4)空格(2)若甲抽到红桃3,则乙抽出的牌的牌面数字比3大的情况有两种:(3,4),(3,4)1本课时是在前几节学习过整数随机数和几何概型基础上,进一步学习均匀随机数的产生方法及如何应用均匀随机数进行随机模拟试验来求几何概型的概率近似值和不规则圆形的面积近似值等实际应用问题2随机模拟试验是研究事件概率的重要方法,用计算器或计算机模拟试验,首先需要把实际问题转化为可以用随机数来模拟试验结果的概率模型,也就是怎样用随机数刻画影响随机事件结果的量我们主要从以下几个方面来考虑:(1)由影响随机事件结果的量的个数确定需要产生的随机数组数如长度型、角度型(一维)只用一组,面积型(二维)需要用两组,体积型(三维)需要用三组(2)由所有基本事件总体(基本事件空间)对应区域确定产生随机数的范围(3)由事件A发生的条件确定随机数所应满足的关系式(4)如果随机事件结果需要用整数来表示,可以用取整函数INT产生整数随机数(5)研究等可能事件的概率时,用按比例分配的方法确定表示各个试验结果的数的范围