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二年级上册数学教案第六单元第四课时 摸球游戏_冀教版.doc

1、第六单元第四课时 摸球游戏教学内容冀教版小学数学教材二年级上册第57页,摸球游戏。教学提示本课是在学完本单元统计知识之后安排的一节实践活动课,教材通过设计“摸球游戏”的活动,让学生体验可能性知识。同时让学生用“正”字记录全班同学摸球的结果,也是对本单元统计知识的应用和实践。教学中,要鼓励学生大胆的尝试,大胆的发表自己的看法,在交流讨论中,初步了解到“可能性”的实际意义。在统计完成之后,可以让学生自主利用前面所学的知识对数据进行分析,提高学生的分析能力和解决问题的能力。教学目标知识与技能:初步体验时间发生的不确定性,能根据摸球的数据解答相关的简单问题。过程与方法:结合摸球游戏,经历记录方式讨论、

2、猜测、摸球记录统计的过程。情感态度与价值观:在实践活动中获得良好的情感体验和初步的数学活动经验。重点、难点初步体验事件发生的不确定性,了解“可能性”的实际意义。教学准备教具准备:箱子,红球和黄球各50个。教学过程一、 创设情境,引入游戏师:小朋友们,今天这节课我们一起来做个游戏好不好?生:好!师:老师这里有一个大箱子,小朋友们看到了吗?你们猜,里面是什么?生:猜不到师:那请小朋友把手伸进去摸一摸,你知道是什么了吗?生:球!是乒乓球!师:对啦,这里面老师放了50个红色的乒乓球和50个黄色的乒乓球,今天我们就来玩“摸球游戏”。(板书课题)【设计意图:创设游戏的情境,吸引学生的注意力,让学生主动的参

3、与到学习活动中来。】二、猜测讨论师:下面,老师将从箱子里随意摸出一个球,你觉得可能是什么颜色的?生1:我觉得可能是红色的生2:也可能是黄色的师:我们能不能不说“可能”,而说“一定”呢?生:不能,因为箱子里既有红球也有黄球,所以可能是红色也可能是黄色。师:恩,同学们的猜测到底有没有道理呢?下面我们就来实际的摸一摸,看看结果是怎么样的。【设计意图:通过猜测,激发学生想要验证、想要尝试的欲望,为后面学生体验“可能性”的意义打下基础。】三、实践操作,体验新知师:下面我们就亲自来做一做这个摸球的游戏。(课件出示游戏规则)游戏规则:(1) 每人摸一个,先猜摸出的可能是什么颜色,再摸。(2) 如果摸出的球和

4、猜的一样,就奖励一支铅笔。师:我们上一节课学习了一种很简便的记录方法,同学们还记得是什么方法吗?生:用“正”字记录师:对,这样的统计活动用“正”字记录最简单明了,下面就请同学们先画一个统计表,然后再摸球的过程中,用“正”字记录在统计表中。颜色次数合计红色黄色(学生一遍轮流摸球,一边记录。)【设计意图:学生在实际操作中,体验事件发生的不确定性,这样获得的体验是最真实的,也最容易被学生接受。】四、达标反馈1. 师:请小朋友们把统计表补充完整,看看结果是不是跟你们猜测的相同。(学生把结果填在统计表中,计算摸到每种球的数量,写在合计这一栏中。)2. 玩一玩幸运大转盘的游戏吧,每人转一次,看能得几等奖,

5、把每次转的结果用“正”字记录下来,并计算结果,完成统计表。奖项次数合计一等奖二等奖三等奖四等奖五等奖五、课堂小结师:今天我们玩了“摸球游戏”,小朋友们高兴吗?你有哪些收获和体会?生1:我们发现,如果箱子里有两种颜色的球,摸到哪种球都有可能。生2:我觉得,生活中的许多事情都具有“可能性”六、布置作业1. 取一枚硬币,抛20次,用画“正”字的方法记录朝上的面是正面还是反面,完成统计表。朝上面次数合计正面反面2. 和小伙伴玩一玩“掷骰子”的游戏,用“正”字在统计表中记录出现的点数。点数次数合计123456板书设计摸球游戏颜色次数合计红色正 正 正 正20黄色正 正 正15教学反思本节课主要是让同学通

6、过“猜测实践验证”,经历事件发生具有不确定性的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,体验“可能性”的意义。在活动交流中发展合作学习的意识和能力。课始,通过摸球游戏的导入,引出事情的发生具有不确定性。这样创设情境,不仅为新知做好铺垫,起到“引路导航”的作用,而且趣味性十足,有效地吸引了学生的注意力。然后,同学们在动手实践的过程中,通过猜测、观察、分析、验证等方式亲身体验、感知,体会事件发生的可能性是不确定的,让学生在参与中体验,在体验中学习。在最后应用拓展部分。我设计了幸运大转盘、抛硬币、掷骰子等游戏,培养学生一种研究数学的意识,教育学生学习数学家们通过大量的实验来验证猜测,从而得到最后的结论的严谨求学的精神。

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