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三年级上信息技术教案-小能手的擂台赛_安徽版.doc

1、第14课 小能手的擂台赛教学目标 知识与技能:在已经学习了盲打的基础之上进一步熟悉盲打。过程与方法:提高学生盲打的速度和正确率。情感态度与价值观:培养学生竞争的意识。教学重、难点重点:提高学生盲打的速度。难点:提高学生盲打的正确率。教 学 过 程一、问题导入:同学们,你们已经成为“键盘小能手”了吗?达到“盲目”的境界了吗?当然只有通过不段地练习、实战,才能上升到更高的境界,要不畏强手,准备好了吗?让我们去比一比、赛一赛!(电脑出示课题:小能手的擂台赛)二、互动合作1、游戏跑得快A、双击桌面上的“跑得快”图标,运行“跑得快”软件,打开“跑得快”游戏窗口。B、单击开始按钮,进入游戏界面,比一比,赛

2、一赛,看谁跑的快。C、若取得胜利,会得到提示,按回车键重新开始游戏:或按“空格键”,返回游戏菜单画面。D、游戏结束后和旁边的同学交流一下比赛结果,并单击游戏结束按钮,退出游戏。2、游戏比比谁的速度快A、怎样,和电脑的比赛很刺激吧!你身边的电脑小能手还有很多,愿意和他们一起比一比吗?B、运行“比比谁的速度快”找相邻的同学,选择同一篇文章,比一比谁在规定的时间得分高。C、比赛结束后,在表格14、1中记录比赛结果,你们可以重新选择一篇文章,再比比高低,别忘了记录你们的得分。D、和同学约定一个星期后再比一比,并把结果记录在表14、2中。E、比赛结束后,单击返回按钮,退出游戏。大家在一起交流比赛结果,享受比赛带来的乐趣。三、展示交流游戏跑的快A、打开“跑的快”软件,在游戏界面中选择游戏难度,根据自己的水平玩一玩该游戏。B、在“比比谁的速度快”界面中选择不同的文章,再和同学比比谁的速度快。C、交流学习心得,谈谈自己感受。四、巩固拓展让学生根据自己的表现完成课本99页的“评一评”看看自己完成了几颗星,并要求在课后写出下节课的目标。五、布置作业:要求学生回家以后用盲打的方式完成一篇语文课文的默写。六、板书设计第14课 小能手的擂台赛第 2 页

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