1、五年级上数学教学实录及评析-统计与可能性人教版新课标 一游戏导入 (讲台上设置两个小桶,红桶里有6 个白球,黄桶里有3个白球和3个黄球)师:今天,想请两位同学先做一个游戏,好吗?游戏的名字叫摸球比赛。两位同学将分别在这两个小桶里摸球,谁摸到白球的次数最多就为胜。谁想参加这个比赛?(推选两名选手上台)评:恰当的游戏好比强大的磁场,一方面有利于调动学生健康积极向上的心态,吸引着学生的求知欲;另一方面有利于学生健康良好的心理素质的形成和不断进取的精神。师:请听比赛规则:第一摸球前一定要用手搅几下。第二,摸球时一定要闭上眼睛。听清楚了吗?台下观众可要当好监督员!比赛开始!(两生摸球,观众做裁判)师:祝
2、贺你取得了胜利!XX有点不服气吧!老师想再给他一次机会,你同意吗?你们呢?我建议你们换换位置。第二轮比赛开始!(生交换位置继续摸球。 另一生取得胜利)(台下学生议论,有人举手)生1:为什么总是站在左边的同学赢呢? 生2:我发现只要摸红桶就会赢。生3:我估计红桶里的球都是白球。师: (打开盒子,将球取出放进两个透明塑料袋子内。)允许学生议论生1:红桶里的球都是白球,无论怎么摸,摸到的球一定会是白球的。生2:黄桶里有白球,还有黄球,所以摸到的球 可能是白球,也可能是黄球 。师: 是呀!红桶里的球都是白球,所以摸到的球一定是白球的。而黄桶里有白球,还有黄球,所以摸到的球有可能是白球,也可能是黄球。(
3、板书:可能)二 活动体验师: 你们还想继续做游戏吗?现在我们就进入游戏王国。评:小学生学习带有浓郁的情绪色彩。教者根据学生的认知规律,把知识点融进引人入胜的情景中,引发学生思维,激发学生学习的兴趣。1.摸球游戏(课件演示:第一站摸球游戏) 自由猜测 师:请看袋子里有(生齐说:3个黄球和3个红球) 师:如果让你们闭上眼睛,任意摸一个球,你们猜会摸到什么颜色的球?生:可能会摸到红球,也有可能会摸到白球。师:(示范摸球动作)如果摸过以后把球再放回去,一共摸40次。猜一猜:红球和黄球可能各摸到多少次? 生1:我猜红球可能会摸到23次,黄球可能会摸到17次。生2:我估计红球和黄球摸到的次数会差不多。生3
4、:我认为这两种球摸到的次数会比较接近。师: 同学们的意见各不相同。这仅仅是我们的猜测。想知道自己猜得对不对,我们可以怎么做?(生齐说:我们摸一摸)明确统计方法师: 那怎样才能记住摸球的结果呢? 以前我们用过哪些方法记录?(生回答:画、打、涂方块、画“正”字、画)师: 谁能介绍画“正”字的方法?生: 一个正字表示5次,一画表示一次,两画表示两次明确活动要求师:你们会吗?.想试试吗?我们就来玩一玩摸球游戏。(课件展示游戏规则、“摸球结果记录表”)师:请听游戏规则:摸球前先用手把球搅几下,然后闭上眼睛任意摸一个,如果摸到红球,就在“摸球结果记录表”中红球的后面用画“正”字的方法记录;如果摸到黄球,就
5、在黄球的后面也用画“正”字的方法记录。摸过以后,把球放回小桶继续摸,一共摸40次。听清楚了吗?明确分工师:活动时我们要互相合作,互相帮助,这样才能顺利地完成任务。这次,请每组的数学组长(举举手) 你们负责摸球,一定要闭上(眼睛摸40次),语文组长报结果并负责监督纪律,其余同学请你们找到表1,用画正字的方法记录。都明白自己的任务了吗?(学生做好游戏准备)师:我们还要比一比,赛一赛,看哪组同学配合最默契,摸球速度最快,记录最准确。游戏开始!活动体验(播放音乐)(学生分组实验,教师巡视指导)评:让学生在动手、动脑实际操作中,在亲历求知的过程中,在与同伴合作交流中,培养学生的合作意识、实践能力,使学生
6、学会学习。师: 能把记录的结果填写在“摸球结果统计表”里。同学们先试一试,再派一名代表上台填一填。(课件展示“摸球结果统计表”)归纳师: 统计的结果和你估计的差不多吗?生1:统计的结果和我估计的差不多。生2:我估计摸到红球的次数比黄球多,但我统计的结果是黄球和红球一样多。 师: 请同学们观看黑板上的统计表,将各小组摸到红球和摸到黄球的次数进行比较,你发现了什么?可以在小组内先说一说。(各小组展开讨论)师: 谁愿意把他的发现告诉大家?生1:我发现第一组和第组摸到红球的次数比黄球多一点。生2:第一组和第组摸到黄球的次数比红球多一点。生3:第一组和第组还有第组摸到黄球的次数和红球一样多。师: 同学们
7、看得真仔细!想一想,如果再继续摸下去,摸很多很多次以后,摸到红球和摸到黄球的次数怎样?生1:摸到红球和摸到黄球的次数越来越接近。生2:摸许多次后,红球和黄球的次数一定会相等的。师: 你为什么这么肯定?生2:因为小桶里红球和黄球都是3个。师: 你们认为呢?生1:我觉得他说得很有道理.因为红球和黄球的个数一样,所以红球和黄球的次数一定比较接近,有时也会相等的。师:你们同意他们的看法吗?同意的请举手。(教室里学生基本上都举手了。)师:是呀!口袋里有(生齐说:3个红球和3个黄球),红球和黄球的数量是(相等的),所以任意摸一个球,摸到红球和黄球的机会是相等的,也就是说摸到红球和黄球的可能性也是相等的。(
8、板书: 相等 可能性)评:学生凭借自己已有的知识和经验,乐于思考,勤于动手,探索规律,思维一直处于积极运转的状态,培养和发展了学生的观察能力、判断能力和分析推理能力。小结师:同学们回忆一下,刚才我们是用什么方法来记录的?生:用画“正”字的方法记录结果的。师:你们觉得用画“正”字的方法来记录好吗?生1:用画“正”字的方法记录结果记录简单、方便。生2:用画“正”字的方法记录以后不要再一个一个地数,只要简单地算一下就可以了。师:记录之后我们把结果填写到(生齐说:统计表中),也就是把结果进行了(统计),可见用统计的方法来研究事情发生的可能性真是一个好办法。(板书:统计) 2抛小正方体游戏师:你们愿意再
9、做一个游戏研究一下吗?评:教者不是用“长者”的口吻提问题,而是以一个引导者、合作者用启发式的谈话。这里有信息的交流、情感的交流,显得亲切、自然,容易接受。游戏进入第二站(课件出示)(生齐读:抛小正方体游戏)师:同学们,取出你的小正方体,知道它有几个面吗?(生齐说:6个面)师:这6个面上有哪几个数字?各有几个面?生:“1”、“2”、“3”都有2个面。猜测。师:如果我们把小正方体抛许多次,“1”“2”“3”各朝上的次数会怎样?猜一猜!生1:我猜“1”“2”“3”各朝上的次数会差不多。生2:“1”“2”“3”各朝上的次数会比较接近。 分组实验师:大家一定很想知道自己猜得对不对,是吧?那就准备游戏吧!
10、(课件展示游戏规则、“抛小正方体记录结果表”)师:请听游戏规则,同桌两人为一组互相合作,一人抛小正方体,一人用画“正”字的方法在“抛小正方体记录结果表”中用画正字的方法记录。听清楚了吗?同桌两人商量一下,谁先抛,谁记录?请记录的同学拿出表3。(学生做好游戏准备、)师:准备好了吗?看看哪桌同学配合最默契,抛的次数最多。开始!(播放音乐 ) (学生分组实验,教师巡视) 师:( 一分钟后)停!请同桌互相交换。刚才抛小正方体的现在接着记录(学生继续分组实验,教师巡视)师:游戏结束了,我们应该将记录的结果(生齐说:填入统计表中)。 (课件出示“抛小正方体记录统计表”师:试一试!(学生填表) 归纳师:统计
11、的结果和你估计的差不多吗?生1:统计的结果和我估计的不太一样。师:你一共抛了多少次?生1:我一共抛了22次。1朝上7次,2朝上5次,3朝上10次。生2:生3:生4:(师一一填入统计表中)评:学生在数学活动中充分发挥主体意识,充当了学习的主人,在活动中生生交流,师生交流。教者运用自己掌握的微机技术,对学生操作的结果进行了统计,充分运用了现代的教学媒体,“课件”已不再是在课堂中的展示,而是真正意义上的“运用”。这是本节课的亮点之一。师:仔细观察这张统计表,你又发现了什么?先告诉你的同伴。(同桌两人开始交流)评:使学生养成尊重事实,用数据说话的好习惯。师:如果我们继续抛,抛100次,1000次又会怎
12、样呢?想知道结果吗?今天,我们请来了同学们最喜欢的(课件出示:叮当猫)(学生一齐兴奋地喊叮当猫)请他帮我们抛一抛,好吗?课件演示:叮当猫说:“同学们好!让我试一试,先抛100次吧!”演示小正方体抛的动画。出示:1朝上:352朝上:313朝上:34师:这3个次数字怎样?生:这3个数字很接近。叮当猫又说:“让我再试一试,抛1200次吧!”演示小正方体抛的动画。出示:1朝上:3992朝上:4013朝上:400师:这一次的结果又如何?生 :这一次123朝上的次数更接近了!出示:100次的结果 1200次的结果1朝上:35 1朝上:3992朝上:31 2朝上:4013朝上:34 3朝上:400师:你们又
13、发现了什么?生:我发现抛的次数变多,数字“1”“2”“3”朝上的次数更越接近了。师:为什么呢?知道原因吗?生:我觉得是因为这个小正方体中,数字1、2、3都有两个面,所以他们朝上的次数就会差不多。评:教者充分运用多媒体技术,体现了数学课程标准中这样一个新理念:“把现代信息技术作为学生学习数学和解决问题的强有力工具,致力于改变学生的学习方式,使学生乐于并有更多的精力投入到现实的探索性的数学活动中去。”教给学生知识是最重要的,带着学生去探求获得知识的方法更重要。同时,计算机辅助教学,更有利于激发学生探索意识和分析问题、解决问题的能力。这种真正意义上的电脑辅助教学,是难人可贵的,也是本节课的又一亮点。
14、小结师:我们可以看出,抛的次数越多,数字“1”“2”“3”朝上的次数就越接近,甚至会相等。那么,抛1次向上的数字可能是(生齐说:1)也可能是(2)还有可能是(3),这三种可能性的大小怎样?生:这三种可能性的大小应该是是相等的。师:你们同意他的说法吗?(生响亮地齐说:同意)师:对呀!在这个小正方体中,数字1、2、3都有两个面,所以他们朝上的可能性是相等的。延伸师:如果想让小正方体朝上数字的次数都差不多,六个面上的数字还可以如何设计?生:六个面分别写上1、2、3、4、5、6生:个面写、个面写评:教者鼓励学生在已有认知的基础上,探求新路。学生展开思维的翅膀,从多角度去思考同一个问题的解决方法,培养学
15、生的创新意识。三. 拓展深化师:同学们可真爱动脑筋。难题还在后面呢?你们怕不怕?有信心吗?(学生兴致颇高,响亮地回答:不怕!有信心)师:游戏进入第3站(课件展示放铅笔游戏)(生齐读:放铅笔游戏)明确活动要求(课件展示活动要求)师:请听游戏要求,放枝铅笔应怎样放?。.小组合作游戏。师:第一关 任意摸一枝,不可能是红铅笔。想想口袋里应放4枝什么颜色的铅笔?请小组同学先商量商量!师:有结果了吗?取出4枝铅笔 放入杯内,完成后派代表拿上台,让大家瞧一瞧!(小组合作。完成了的小组代表依次上台,都是枝黄铅笔)师:仔细观察,个小组放的结果都一样。为什么这样放?生:因为任意摸一枝,要不可能是红铅笔,所以红铅笔
16、一枝也不能放。师:原来如此!其他组也是这样想的吗?祝贺你们! 师:第二关任意摸一枝,可能是红铅笔。想想又怎样放4枝呢?(小组继续合作。结果都放了枝红铅笔和枝黄铅笔)师:瞧一瞧!(走到一生面前)你是怎么想的?生:任意摸一枝,可能是红铅笔。所以一定要有红铅笔在里面。师:是吗?一定要放枝红铅笔和枝黄铅笔吗?还可以怎样放?生:可以放枝红铅笔和枝黄铅笔。生:也可以放枝红铅笔和枝黄铅笔。师:我想枝都放红铅笔,行吗?(生异口同声:不行!)师:(假装不解)为什么?生:如果那摸到的一定是红铅笔了。师:他说得对吗?(生齐说:对!)师:同学们可真爱动脑筋! 第三关每次任意摸一枝,摸50次,摸到红铅笔和黄铅笔的次数差
17、不多。怎样放呢?动脑筋想一想!试一试!(小组继续合作。结果又都放了枝红铅笔和枝黄铅笔) 师:大家看一看行吗?为什么这样放?谁愿意告诉老师?生:要想摸到红铅笔和黄铅笔的次数差不多,那红铅笔和黄铅笔的枝数一定要相等。师:如果需要放6枝该怎样放?谁会回答? 生:放枝红铅笔和枝黄铅笔。师:如果是8枝呢?生:放枝红铅笔和枝黄铅笔。师:0枝呢?生:放枝红铅笔和枝黄铅笔。师:真是难不倒你们!课后,同学们可以和好朋友一起做一做摸铅笔的游戏,用实验结果来验证刚才放铅笔的方法,好吗?评:学生在实践活动中学习数学,调动学生多种感官同时活动,学生全身心地参与,收到了良好的学习效果。四. 总结延伸师:今天,我们旅行了游
18、戏王国,在游戏中学习了统计与可能性,你们有什么收获?生:我学会了画正字的记录方法。生:如果红球和黄球的个数一样,所以红球和黄球的次数一定比较接近,有时也会相等的。生:我知道了可以用统计的方法研究事情发生的可能性。师:这节课,同学们的表现都不错,收获可真多。只要同学们在生活中多观察、多动脑筋,一定会发现更多的奥秘,一定会有更多的收获!评:在学生动手操作的基础上,引导学生把思维的过程、总结概括的结论用简炼的语言进行表达,既发展了思维,有发展了语言。这样有利于培养学生的认知能力。总评:在这节课中,张老师创设了调动学生多种感官参与活动的教学情境,学生乐于动手操作,用眼观察、用脑分析,动口提出问题。合作、探究是这节课的主旋律。学生不仅提高了动手能力,同时提高了观察、分析、判断、推理的能力。通过猜想、验证等数学活动过程,发展了学生合情推理能力。通过学生的讨论、交流,获得数学结论。而结论的获得是多维的,培养了学生的求异思维,使他们体会到自主学习的乐趣。这节课多媒体的运用,已不再是教学“流程”的“展示”,而是融入到了学生探索学习的过程,向学生提供了更为丰富的学习的资源,展示了知识发生的过程,让学生付出了一定的智力代价,在认知活动中探索未知、体验情感,最大限度地调动学生积极参与教学活动,有效地实现了“知识训练智力”的价值。 第 13 页