1、 100以内的加法和减法(二)两位数减两位数(退位)教学目标:1、创设情境,激发学生主动探索新知的热望,通过多种策略解决问题,培养学生的创新意识。2、使学生在实际操作中掌握竖式计算的方法,同时引导学生运用多种策略解决问题。3、培养学生操作、实践、解决问题、小组合作及创新能力。教学重难点:教学重点:掌握竖式计算的方法。教学难点:理解退位减法的算理。教学过程:一、创设情境,导入新课1、电脑演示课件“小熊买巧克力”这一情境。(教师演示)在课的刚一开始,创设下了这样一种小熊买巧克力的情境,符合一年级小学生的心理特点,学生主动参与学习的积极性被充分地调动起来,达到事半功倍的效果。2、学生根据情境列出算式
2、:65 23 (板书)师:这就是我们这节课要学习的“两位数减两位数”。二、合作学习,探索新知 在这部分,我安排两次合作学习,目的是想让学生在求异探索、同思共想、动手操作、互说互议的过程中,更多地获得展示自己的机会和成功感,实现全员参与,培养创新能力,愿与他人学习的习惯和主动探索的精神。1、同桌合作学习,探究例2 “65 - 23”的计算方法 (1) 师:65 23 等于多少?怎样计算呢? ( 2)学生独立试做 当出现一个新的题目时,不是教师把答案急于告诉学生,而是由学生自己去探索研究,让学生积极主动地参与知识形成的全过程,从而获取新知识,培养学生运用已学的知识解决问题的能力。 (3)同桌交流并
3、探讨多种算法 (4)学生汇报多种算法,教师板书。教学中要注重对学生创新思维的培养和保护,保护孩子们的好奇心、求知欲,树立他们的自信心。教师要善于倾听学生的见解,尊重学生的见解,引导他们走向知识的殿堂。 此处列竖式 65-3=62 5-3=2 62-20=42 60-20=40 40+2=42 (5)师点拨重点,让学生用竖式做,强调竖式计算一般从个位算起。教师适时对教学重点的点拨,使学生对新知的理解、同化得以加强。2、小组合作,探究例3: 42-28 的计算方法。 (1)电脑演示“小白兔拔萝卜”的情境,学生根据情境列出算式:42-28 (2)动手操作,学生摆小棒探索42-28等于多少。 (3)学
4、生交流操作方法。 (4)引导学生把摆的过程用算式表示出来,可以边摆边说。 (5)学生讨论交流多种算法: 竖式 30-28=2 12-8=4 2+12=14 30-20=10 4+10=14 学生用竖式做,师电脑演示点拨重点:我们把“2”当弟弟,让“4”做姐姐,2减8不够减,“2”弟弟找到“4”姐姐,姐姐要帮助弟弟解决这个难题,借给弟弟一位数,从十位上退1。为了让同学门不忘记在十位上退1,要在十位“4”上点一个退位小圆点。个位上变成多少呢? (12-8=4);十位上的“4”变成几了呢?(3-2=1)同学们千万不能算成4-2=2。通过课件的动态演示,突破了教学的重点和难点,把枯燥无味的数学知识形象
5、化、趣味化,学生从想学到爱学、乐学,必定会收到好的教学效果。课上,我时刻把学生当作教学活动的主体,关键处让学生讨论,难点处让学生交流合作,运用课件的动态演示,让学生在问题情境的牵动下,在教师的组织指导参与中,循序渐进地完成例2例3的学习。质疑三、通过让学生质疑问难,培养学生多思善想的好习惯。教师要鼓励学生大胆质疑,教给学生质疑的方法,给学生创造质疑的机会。教师与学生之间要建立一种朋友式的平等师生关系,引导学生积极主动地去获取知识。四、总结算法 相同数位对齐。 从个位算起。 如果各位不够减,从十位退1,在个位上加十再减。通过引导学生讲算理,使学生完成了从感性认识到理性认识的升华。五、学生放松 教师放一段“海底世界”的录象。六、巩固应用1、聪明屋(基本题)2、数学门诊部(变式题)3、汽车拉力赛(综合题) 巩固应用部分,通过设置这几个游戏情景,学生在有趣的游戏中愉快地学习,同时又巩固了所学的知识,体验了成功的喜悦。 总之,这节课力求体现“以学生发展为本”的主导思想,通过设计具有现实性和趣味性的课件,使教材试题动态化,教学过程活动化,练习巩固游戏化,同时有利于突出教学的重点,突破教学的难点,实现了“开课激趣、讲课蕴趣、练习用趣、结果藏趣”。第 4 页