1、回扣点一弹力、摩擦力牛顿运动定律1弹力大小与方向大小弹簧Fkx面、绳、杆由平衡条件或动力学规律求解方向绳沿绳指向绳收缩的方向杆“活杆”必沿杆方向,“死杆”不一定沿杆方向面垂直于接触面(或切面)指向被压或被支持的物体2.摩擦力要分“静”与“动”计算摩擦力时,首先要判断是静摩擦力还是滑动摩擦力(1)静摩擦力要根据物体的运动状态,通过平衡条件、牛顿运动定律或动能定理求解;静摩擦力可在0Ffm范围变化以满足物体的运动状态需求,当超过最大静摩擦力Ffm后变为滑动摩擦力;(2)滑动摩擦力可通过3牛顿第二定律(Fma)的理解(1)矢量性:a与F方向相同(2)瞬时性:a与F对应同一时刻(3)因果性:F是产生a
2、的原因(4)独立性:每一个力都可以产生各自的加速度4四个典型加速度(1)沿粗糙水平面上滑行加速度:ag;(2)沿光滑斜面上滑或下滑加速度:agsin .(3)沿粗糙斜面上滑加速度:agsin gcos (4)沿粗糙斜面下滑加速度:agsin gcos .5从加速度看超重、失重(1)当物体具有向上或斜向上的加速度时处于超重状态;(2)当物体具有向下或斜向下的加速度时处于失重状态;(3)当物体竖直向下的加速度等于重力加速度时处于完全失重状态1分力垂直最小两个分力F1和F2的合力为F,若已知合力(或一个分力)的大小和方向,又知一个分力(或合力)的方向,则另一个分力与已知方向不知大小的那个力垂直时有最小值(如图1)图12连接体力的分配一起加速运动的物体系统,若力是作用于m1上,则m1和m2的相互作用力为FN,与有无摩擦无关,平面、斜面、竖直方向都一样(如图2)图23飘起、滑动有临界(注意或的位置,如图3)图34合力为零速度最大若物体所受外力为变力,物体做非匀变速直线运动,则速度最大时合力为零(如图4)图4