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艺术类高职院校游戏专业教学设计规划.pdf

1、艺术类高职院校游戏专业教学设计规划打开文本图片集摘要:該文以苏工艺游戏专业校企定向班为例,从人才培养方案入手,结合培养目标与课程体系,采用企业实际项目作为课程主题进行教学设计与规划,为今后艺术类高职游戏专业教学与专业发展做好铺垫。关键词:游戏;人才培养;教学设计中图分类号:TP317 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2017)08-0145-02从古至今人类对游戏的需求有增无减,从大英博物馆中最早的桌游藏品,到如今风靡半个地球的手机游戏PokermonGo,游戏从最初的实物游戏发展为现在的虚拟游戏,无论从数量、内容、类型、方式等方面都进入了崭新发展阶段,中国游戏产业前景一片光明。

2、为了适应国内游戏产业的发展,我国高等院校近十年陆续开设了游戏设计与制作的相关专业,但游戏专业多数建立在动画、数字媒体专业基础之上,开设时间晚、发展时间短、缺乏相关理论研究成果,其人才培养的质量与数量都无法满足行业发展需求。游戏专业教学是一门与实践紧密结合的应用型专业,教学质量直接反映到实践环节。2015 年苏州工艺美术职业技术学院(简称苏工艺)与游戏企业苏州乐美馆软件有限公司(简称乐美馆)开设校企合作定向班。定向班课程结合游戏专业教学的应用性、实践性特点,寻找适合游戏专业的教育理论依据,探究可操作的教学规划,为艺术类高职院校游戏专业健康持续发展做出尝试。1 人才培养方案1.1 行业背景调研游戏

3、产业是一个特殊的文化产业,既有文学、艺术的创新,又有资本运作的商业服务文化,其强劲的活力和生命力在 2010 年金融危机中表现尤为明显,在我国经济受到严重影响的情况下,游戏产业却以“逆势增长”的姿态发展。各级地方政府根据“十二五规划”提出的大力发展文化产业的要求,为我国游戏产业的发展设立了各类扶持政策并提供了优越的平台,配套法规也进一步完善。根据2014 年中国游戏产业调查报告所统计的数据显示游戏产业仍在不断地持续发展并且势头迅猛。面对广阔的市场需求,处于刚刚起步阶段的国内游戏教育,远远不能满足行业发展需求。1.2 专业基本情况苏工艺 2004 年开设游戏设计与制作专业,在同类院校中率先进行游

4、戏教学的探索,并着重游戏美术的人才培养,以校企联动32 作室制人才培养模式”为核心,建设了“游戏设计”与“游戏制作”两个工作室,工作室的人才培养分别对应游戏企业相关岗位,并努力做到在校培养与企业岗位能力零距离衔接。截至 2015 年历届毕业生总人数超过 500人,通过毕业生的反馈和用人单位回访显示,毕业生整体素质优秀,动手的能力较强,艺术修养深厚,技能扎实,踏实勤奋,已有多名学生从基层做起,栖身管理层成为企业发展的骨干人才。游戏专业自成立以来充分利用区域优势与游戏企业保持着良好的互动关系,目前已成为苏州乃至长三角周边最主要的游戏设计与制作专业人才培训输出中心之一。1.3 人才培养目标苏工艺游戏

5、设计与制作专业以游戏设计行业标准为培养依据,面向长三角地区,辐射周边。依据德技兼备的高素质人才培养理念,以“工作室制人才培养模式”为核心,依托优质互补的教学团队,构建大专业平台+小专门方向的“双融合”的课程体系,培养具有社会主义责任感,具有批判精神和创新意识的“精技术,详流程,懂设计”的高素质技能型游戏专业人才。对应岗位包括:游戏策划师、概念设计师、原画设计师、界面设计师、模型师、材质与贴图师、角色动作师、特效师、后期合成师等。2 课程体系与教学规划2.1 课程体系苏工艺游戏设计与制作专业课程体系的设置上根据人才培养目标的总体任务及毕业资格审核的相关要求,构建大专业平台基础+小专门方向工作室的

6、“双融合”课程体系,见图 1。大专业平台基础课程围绕基础设计能力与创造能力进行训练,夯实专业基础,为小专业方向选择提供支撑。小专门方向工作室课程主要围绕专业技术能力与职业能力进行培养,形成专业工作室方向的模块化课程,选择不同的专业方向对应相应的工作室课程模块。构建项目引导教学的“主题式教学法”,将知识点与岗位需求相结合,减少模式化的理论内容,增加实践部分,导入对应企业岗位能力要求的项目课题或经典案例进行实训教学,每个工作室课程都是项目教学,教学流程与项目流程保持一致,使学生掌握游戏行业必须的专业技能与职业能力。此外合理安排专业拓展类课程,保证人才综合素质能力的教育训练。2.2 校企合作课程教学

7、规划2015 年苏工艺引入乐美馆开设游戏专业校企合作定向班,共同培养符合游戏行业发展、知识面宽、能力强、素质高、适应力强的高技能游戏人才。参照人才培养的要求,即时更新课程内容,在现有“游戏制作项目工作室”课程中嵌入“苏州乐美馆校企合作课程”,使得课程安排与企业制作要求与用人标准保持一致性。2.2.1 教学设计苏州乐美馆校企班合作课程处于课程体系中第五学期的小专门方向工作室课程,教学对象为游戏制作工作室三年级上学期学生。此时学生通过专业基础课程学习,已具备游戏制作中理论能力及二维、三维软件的操作能力,能够独立完成简单的三维游戏美术作品。本课程 16 周共 288 课时,其中 96 课时为理论授课

8、,192 课时为学生实践练习,由苏工艺专业教师与乐美馆资深美术指导共同组成教学团队开展授课。由苏工艺教师把控教学节奏,企业教师引入公司实际项目,使学生能够利用一学期时间串联起所有科目,有效对课程体系及课程群进行脉络式掌握。2.2.2 教学内容教学内容主要分为三个阶段,依照原有课程内容结合企业项目客观需要,授课内容选择由浅入深的“次世代游戏”主题,由制作难度相对较低的“老式电话机”入手,制作周期为 100 小时(含课外),占课程比重 22%,该阶段掌握低模与高模制作,合理拆分 UV,烘焙及处理法线贴图方法。1-4 周阶段课程结束时掌握“次世代游戏”完整制作流程,学生达到独立完成“电话机”制作能力

9、。5-11 周制作较为复杂的军用设备,包括“车辆东风猛士”与“枪”,制作周期为 220 小时(含课外),占课程比重 48%,教师通过实际案例讲解“快速制作高模”的技巧,并分析“机械模型结构”,使学生能够制作出面数合理、主次关系明确的复杂模型,掌握材质的选择与处理、高光贴图的技巧。12-16 周为数字雕刻软件提高学习阶段,制作周期为 130 小时(含课外),占课程比重 30%,学生将掌握如何制作出复杂曲面物体,雕刻出窗帘、沙发、石头等不同材质物体。2.2.3 作业与评价学生在项目课程的各阶段需要按时完成相应作业,包括“老式电话机”、“车辆”、“枪”、“数字雕刻”四部分,如第 4 周结束时必须完成

10、“老式电话机”制作。此外有些知识点需要当天验收作业成果,如第 7 周的周三上午讲授“车辆设备模型低模 UV,下午课程结束前验收“低模 UV”进度。由校企双方授课教师共同制定了“乐美馆校企合作工作室课程评估标准表”见表 1,主要包括“作品考核点”与“学业报告书考核点”两部分。“作品考核点”共 100 分,其中能力点包括:A 设计能力占 30%,B 制作技术实现占 40%;C 沟通协作与口头表达占20%;D 工作态度占 10%。“学业报告书考核点”共 100 分,其中能力点包括:A 结构安排占 2D%;B 过程记录占 25%;C 内容呈现占 25%;D 版式有设计感占 30%。2)学业报告书考核点

11、课程结束时安排学期课程答辩,由多位专业教师及企业专家组成多元评价团队,依照评分标准全方位考察学生该阶段项目学习的情况,包括职业技能、综合素养、个人提升空间多方面。3 成果与结语截至 2016 年课程结束时,全班超过 1/3 学生顺利进入合作企业实习,参与大型项目专案,其中 8 名学生成功签约,依托校企合作班顺利完成从校园到职场的过渡。教学中通过校企合作的形式不断以企业标准更新教学标准,通过引入企业项目帮助学生完成角色转换,提升实战能力,在课程中缩小企业工作岗位需求与学生知识技能之间的差距。整个教学环节以高职类艺术设计人才培养目标为导向进行课程设计,游戏专业教学中课程主题与教学内容决定了评估标准的能力考核点,评估标准的设定则呼应了游戏专业人才培养目标,通过这样的尝试为今后教学开展及专业发展做好铺垫。

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