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二年级上语文说课我们的玩具和游戏_北师大版.docx

1、二年级上语文说课-我们的玩具和游戏北师大版2019一、 说教材简介 本课是北师大版新课程标准实验教科书小学语文二年上册第15单元中第2篇主体课文,是一篇专门写农村孩子的课文,分春、夏、秋、冬四部分描写了农村孩子如何在大自然中就地取材,动手动脑,创造自己的玩具和游戏,文章表达了小作者快乐的心情。 二、 说学习者分析 二年级学生已具备一定的识字能力和阅读能力,并对新鲜事物充满好奇心和探究欲,故本课结合学生的年龄特点,从学生已有的生活经验和知识背景出发,通过“激发兴趣主动参与合作探究巩固深化拓展应用”等几个基本环节,让学生在欣赏、交流、合作、探究、游戏中主动学习,主动发展。 三、说教学/学习目标及其

2、对应的课程标准 新课程标准倡导“以人为本”的教学思想,即教学中充分尊重和发展学生的个性,让学生成为学习活动的主人,并满足学生终身发展的需要。为此,本课教学教师期望实现以下几个教学目标: 1 利用计算机网络创设情境,使学生带着盎然的情趣主动学习、主动发展。 2 让学生体会从大自然中创造玩具和游戏的快乐,从而与自然贴的更近,成为一个朴实、真挚和拥有健全体魄的人。 3 培养学生的动手实践能力、观察分析能力、语言表达能力和合作探究能力,全面促进学生的发展。 四、 说教学理念和教学方式 1.教师在课堂教学过程中所扮演的角色是知识的引导者、学生操作的个别辅导者、课堂情绪的调控者。 2.学生在教学过程中完全

3、是活动的主人,通过合作学习和自主学习完成对知识的认识、归纳和总结的过程。 3. 采用“问题讨论式教学法”,激发学生的学习兴趣和探究欲望,使学生主动参与、动手实践、合作交流,最终完成知识的构建。 4.通过及时评价和总体评价激励和改进学生的学习动机。 四、 说应用信息技术的依据或考虑 教学设计考虑: 1.学生在本节课的学习过程中依*信息技术提供的学习资源,能够达到直观、形象、生动的教学目的,实现对本节课内容的理解和掌握。 2.在教学中通过教学网络,教师实现对教学过程的监控和对学生的个别辅导。并运用网络进行CAI传输,激发学生的学习兴趣。 五、 说教学或活动过程 (一)教学准备阶段 1. 本节课需要

4、教师在课前先了解学生都喜爱哪些玩具和游戏,并组织学生收集和制作一些自己喜欢的玩具和游戏,然后根据教学设计制作教学课件。 2.学生在课前必须具备一定的计算机操作能力。(使用类似学习软件的经验。) (二)整个教学过程设计 任务一:欣赏课文 学生点击“精彩一刻”,欣赏整篇课文,之后教师组织学生交流课文大意,说说自己从课文中了解到些什么。 说明: 学生可以通过网络自己欣赏精彩的课文动画,收听课文录音,并通过交流课文大意来整体感知课文内容。 任务二:朗读课文 学生点击“美文自读”,自由朗读课文,遇到不认识的生字,可以借助鼠标点击该字,就会在屏幕上看到听到“字娃娃”的读音,也可以请教身边的小伙伴。之后教师

5、指名学生朗读自己喜欢的课文片段,互相评价。 说明: 此环节能充分调动学生的兴趣,帮助学生独立完成阅读和朗读,并能让学生主动参与到学习活动中来,享受成功的乐趣,进一步激发学生探究欲望,为下一步教学做好铺垫。 任务三:自主学习课文 1 问题讨论 教师指名几个学生做“小老师”,给同学提出一些与课文内容相关的问题来解答,并由“小老师”来评价奖励回答得好的同学。教师在适当时机参与提问和讨论。 2 自主探究 学生点击“乐在其中”,从“春、夏、秋、冬”四个按钮中任意选择自己喜欢的课文片段进行自学,教师巡视指导;之后全班交流自学的收获和感受,教师给予充分肯定鼓励。 说明:。 1 此环节既是重点又是难点,学生可

6、以通过形象生动的操作在兴趣中自主学习,并在体验中获得真知。 2 请学生来当“小老师”,提出问题讨论解答,能较好的体现“以人为本”的教学思想,充分发挥学生的主体作用,让他们真正成为学习的主人。 3 开放性的自主学习是为了更好地尊重学生的个性,满足不同学生的学习需求,并留给学生更大的发展空间。 任务四:学习生字 1 认识“生字朋友” 学生点击“生字大餐”按钮,找到13个“生字朋友”,教师先组织学生认读生字并组词,再让学生按照自己喜欢的认字方法认字,全班交流,教师给予肯定并小结多种认字方法。 2 生字小游戏:放飞气球 学生点击“快乐点击”按钮,找到“放飞气球”小游戏,在规定时间内,学生用鼠标将屏幕上

7、13个生字“送”到相应的带有拼音的13个气球上,如果“送”对了,气球就会放飞。最后将气球全部放飞的学生成为“认字大王”,得到“认字王牌”。 说明: 1 本环节是本课教学的另一个重点,用自己喜欢的分类方法记住生字,不仅较好地发散了学生的思维,张扬了学生的个性,还对所学的认字方法进行了系统的总结和巩固,进一步提高了学生的识字能力2 “生字小游戏”能有效地活跃课堂气氛,调动学生的识字兴趣,达到“寓教寓乐”的目的。 任务五:巩固深化 学生从桌面上点开“幸运挑战”按钮,从美丽的“苹果树”上任选一个“苹果”,接受挑战,回答相应出现的问题,可以自己独立完成,也可以与身边的小伙伴合作完成;之后全班进行交流,教师鼓励挑战成功的学生。 说明: 此环节主要是进一步巩固深化课文内容,使学生明白“快乐”与“创造”之间的关系,从而培养学生的创新实践能力与合作探究能力。 任务六:拓展延伸 1 读一读 学生从桌面上点开“课后阅读”,自读动画小诗有趣的玩具,感悟小诗的含义。 2 总结延伸 学生交流本节课的收获,课后与别人合作,从大自然中创造一样玩具或游戏,下节课与同学一起分享快乐。 说明: 本环节使所学知识得到拓展和应用,进一步培养学生的想象力和创造力,使他们逐步养成自主学习,主动探究的好习惯。

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