1、课题:独立重复试验与二项分布人教A版选修2-3第二章第二单元第三课时一、教学目标知识与技能:理解n次独立重复试验及二项分布模型,会判断一个具体问题是否服从二项分布,培养学生的自主学习能力、数学建摸能力,并能解决相应的实际问题。过程与方法:通过主动探究、自主合作、相互交流,从具体事例中归纳出数学概念,使学生充分体会知识的发现过程,并渗透由特殊到一般,由具体到抽象的数学思想方法。情感态度与价值观:使学生体会数学的理性与严谨,了解数学来源于实际,应用于实际的唯物主义思想,培养学生对新知识的科学态度,勇于探索和敢于创新的精神。二、教学重点、难点重点:独立重复试验、二项分布的理解及应用二项分布模型解决一
2、些简单的实际问题。难点:二项分布模型的构建。三、教学方法与手段教学方法:诱思探究教学法 学习方法:自主探究、观察发现、合作交流、归纳总结。教学手段:多媒体辅助教学四、教学过程环节教学设计设计说明创设情景,导入新课猜数游戏:游戏:有八组数字,每组数字仅由01或10构成,同学们至少猜对四组才为胜利(请看幻灯片演示)问题1: 前一次猜测的结果是否影响后一次的猜测?也就是每次猜测是否相互独立?问题2: 游戏对双方是否公平?能否从概率角度解释?活跃课堂气氛,学生的热情被充分地调动,从而也引起学生的无意注意,在不知不觉中进入教师设计的教学情景中,为本节课的学习做有利的准备学生回答这个问题的同时,可以初步体
3、验独立重复试验模型,为定义的提出作好铺垫。引起学生的好奇,激发学习和探究知识的兴趣。师生互动,探究新知学生归纳:不相同“硬币”与“骰子”“5”与“3” 1.重复做同一件事2.前提条件相同3.都有两个对立的结果此游戏是否可以看成是独立重复试验?游戏中,我们用X表示猜对的组数,下面分组探讨X的取值和相应的概率,完成下表。对每组数 猜对的概率均为p= ; 猜错的概率为q=1-p= 。 组织教学: 分小组合作、讨论、交流.,再以组为单位得出结论定义:在相同条件下重复做的n次试验称为n次独立重复试验。各次试验的结果不会受其它次试验影响相同点例2、 求“重复掷一粒骰子3次,其中有2次出现 1 点的概率.例
4、1、 求“重复抛一枚硬币 5 次,其有3次正面向上” 的概率.在满足学生的好奇之前让学生对这两个例子进行对比分析,目的是让学生进一步体验独立重复试验模型,并得出其特征,使定义的提出水到渠成,从探究游戏中的第二个问题入手,引导学生合作探索新知识,符合“学生为主体,老师为主导”的现代教育观点,也符合学生的认知规律。同时突出本节课重点,也突破了难点。环节教学设计设计说明师生互动,探究新知学生归纳:设AK表示“第K次猜对”的事件;B表示“共猜对K次”的事件(K=1,2,38)猜对组数X012k8事件情况概率计算公式猜想1.回答游戏中的问题2(是否公平)2.若游戏中有n组数,猜对组次X=k的概率为P(X
5、=k)= .总结(二项分布定义):在n次独立重复试验中,设事件A发生的次数为X ,在每次试验中事件A发生的概率为p,那么在n次独立重复试验中,事件A恰好发生k 次的概率为则称随机变量X服从二项分布,记作 XB(n,p),也叫Bernolli分布。学生通过分工合作完成表格的内容,这样设计主要是想培养学生的合作精神,同时还培养了他们严谨的研究态度。 从表面上看,表格只是处理游戏中的问题,实际上学生通过原始数据的处理,不但解决了游戏中的问题,也随之归纳出二项分布的定义,并推导出二项分布的概率计算公式。学生很自然就过度到新知识的学习,并掌握了新知识,完成上面的表格,学生通过归纳,定义自然就出来了。定义
6、的处理:1.二项分布的背景;2.事件A只有发生(概率p)和不发生(概率1-p)两种情况;3.随机变量X的含义;4.公式的记忆;(从为什么叫二项分布出发)环节教学设计设计说明知识应用例题:某射手每次射击击中目标的概率是0.8 。求这名射手在10次射击中,(1)恰有8次击中目标的概率;(2)至少有2次击中目标的概率;(3)射中目标的次数X的分布列. (4)要保证击中目标概率大于0.99,至少应射击多少次?(结果保留两个有效数字)思考:二项分布与两点分布有何关系?和超几何分布呢?(P68 B组第3题)第(1)、(2)问为课本的例4。教学中注意:1.为什么可以看成二项分布的模型;2.计算借助计算器;3
7、.计算结果的解释;4.第(3)、(4)问有助学生更深刻理解二项分布。思考题通过几种分布的类比,加深学生对二项分布的理解。解决练习,巩固新知随堂训练1.将一枚硬币连续抛掷5次,则正面向上的次数X的分布为()A XB ( 5,0.5 ) B XB (0.5,5 )C XB ( 2,0.5 ) D XB ( 5,1 ) 2.随机变量XB ( 3, 0.6 ) , ( =1 ) =( )A 0.192 B 0.288 C 0.648 D 0.2543.某人考试,共有5题,解对4题为及格,若他解一道题正确率为0.6,则他及格概率()A B C D4. 某人掷一粒骰子6次,有4次以上出现5点或6点时为赢,
8、则这人赢的可能性有多大?通过一组精心设计的问题链来引导和激发学生的参与意识、创新意识,培养探究问题的能力,提升思维的层次。在解决问题的过程中,激发学生的研究兴趣,培养学生的科学理性精神,体会交流、合作和竞争等现代意识第4题难度稍有提升,但可以令学生认识到n次独立重复试验中,事件A可以包含多个基本事件甚至无穷个试验结果。如考察灯泡的使用寿命是否超过1000小时,则可以令A表示“寿命超过1000小时”,从而可用二项分布。环节教学设计设计说明课堂小结,感悟收获(1)知识小结: 独立重复试验 两个对立的结果 每次事件A发生概率相同 n次试验事件A发生k次 随机变量X事件A发生的次数二项分布XB(n,p
9、)(2)能力总结: 分清事件类型; 转化复杂问题为基本的互斥事件与相互独立事件.(3)思想方法: 分类讨论、归纳与演绎的方法; 辩证思想. 作业布置:书面作业:P68 A组2,3 ;B组 1,3阅读作业: 教材本节P67探究与发现;此部分以填空和问题的形式呈现,主要引导学生发现规律、得出结论,让学生经历由量变到质变、知识升华的过程,体验成功的喜悦,激活潜在的学习热情。作业布置突出本节课知识点,适量,达到复习巩固的目的,又兼顾学有余力的同学有自由发展的空间,培养其探索精神和创新能力. 课外探究,巩固提高课外探究:“三个臭皮匠能顶一个诸葛亮”吗?刘备帐下以诸葛亮为首的智囊团共有9名谋士(不包括诸葛亮),假定对某事进行决策时,每名谋士贡献正确意见的概率为0.7,诸葛亮贡献正确意见的概率为0.85.现为此事可行与否而征求每名谋士的意见,并按多数人的意见作出决策,求作出正确决策的概率.课外探究的题目富有趣味性且具有弹性,使学有余力的同学的创造力得到进一步发挥。